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Fiche Patch
:: Infos Jeu
Editeur : Bandai
Développeur : Bandai
Plateforme : Super NES
Année : 1996
Genre : A-RPG
Description : Ce jeu propose un système de jeu assez sympathique :
Vous avez plusieurs personnages mais vous n'en dirigez qu'un à la fois, les autres regagnent automatiquement leurs PV.
Il faut donc faire des changements des personnage astucieux sous peine de ne pas aller bien loin.

Concernant le scénario, il est assez sympa et comporte quelques surprises :-). (Source : BessaB)
:: Infos Patch
Version : 2.5
Progression : 100%
Equipe de Traduction :
  • Bes : Direction, Hacking, Programmation
  • Biglo : Programmation, Bêta-test
  • Fiquetpa : Bêta-test
  • Hroþgar SCRB : Traduction
  • Jes : Programmation
  • Meradrin : Programmation
Date : 26 Août 2002
Nombre de téléchargements : 1036
Note globale des utilisateurs : -/20
Note des auteurs :
-
:: Screens
Screen Screen Screen Screen
:: Fichiers
Télécharger Télécharger

Commentaires (11)

Mimh - le 15 Décembre 2019 à 16:34
Bonjour,

Le patch fonctionne pour le menus mais une fois en jeu les fenêtres de dialogue restent en noir.
J'ai testé sur Recalbox et Emulateur Snes9x sur Pc et le résultat est toujours le même..
Pouvez-vous m'aider svp?.
Merci.
Mike D - le 15 Décembre 2019 à 17:05
Bonjour,
il te faut un header

Moi j'utilise HxD32 pour vérifier.
https://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD20

Si tu as beaucoup de zéros au début de ta rom, le header est bien là, rien à faire. Sinon :
Menu Editer > Insérer des Octets > 200 hex > sauvegarder

Chaleureusement.
Mike D - le 15 Décembre 2019 à 17:08
Si tu n'as pas l'habitude, je précise que le Header doit être présent AVANT de patcher!
Mimh - le 17 Décembre 2019 à 12:02
J'ai utilisé un header en fait avec snesROMUtil, mais rien ne fait toujours des fonds noirs.
Mimh - le 17 Décembre 2019 à 12:10
Je précise que je patch souvent,donc j'ai l'habitude d'ajouter un header quand il le faut mais il me semble que le soucis viennent d'ailleurs.
Merci beaucoup pour l'aide tout de même. :)
Mimh - le 17 Décembre 2019 à 12:14
J'ai utilisé un header en fait avec snesROMUtil, mais rien ne fait toujours des fonds noirs.
Mike D - le 17 Décembre 2019 à 13:12
Après des tests approfondis, j'ai les mêmes constats que toi avec Snes9x.

La bonne nouvelle: ça marche super bien sous Zsnes (versions 1.36, 1.42 & 1.51 testées!) :-) ;-)
Mimh - le 17 Décembre 2019 à 18:04
Je suis allée jeter un œil sur les forums de Bessab, apparemment le problème est connu et se répète surtout sur une Snes originale, c'est dommage j'aurais bien aimée tester cette rom sur le RetroArch intégré à Recalbox puisque j'ai la toutes mes roms.
Peut être a l'avenir y aura t'il une correction, je viendrais voir de temps en temps.
En tous cas merci pour les messages, je ne pensais pas avoir de réponse au début vu que c'est pas super récent. :)
Mike D - le 17 Décembre 2019 à 23:31
Avec plaisir pour les réponses ! :-)
Si tu regardes les niouzes du site, tu auras peut-être un ou deux belles surprises de temps en temps ! ^^
Mimh - le 18 Décembre 2019 à 11:23
En fait je passe assez souvent (surtout en ce moment), je fais partie de la communauté silencieuse mais qui pense que vous faites un super boulot, même si je trouve que malheureusement la scène Trad a pas mal ralentie cette décennie.
Mais c'est toujours avec plaisir que je découvre de nouveaux patchs, mes préférés sont ceux qui demandent aussi le plus de boulot (ceux des rpg) et pourtant je me débrouille bien en Anglais mais je n'ai pas le même plaisir que quand c'est dans ma langue natale et puis pour les jeux Japonais la par contre c'est ultra nécessaire pour découvrir et améliorer sa culture vidéo-ludique :)
Merci à vous pour vôtre travail et longue vie à toutes les teams de la TRAf :)
Meradrin - le 19 Décembre 2019 à 09:29
Tristement, le patch est vieux et jadis disons que les émulateurs n’était pas très précis au niveau de l’émulation. Sans être sûre du problème dans ce cas précis. Je dirais qu’il y a de forte chance que le problème est lié au fait que lorsque la mapping des tiles pour le texte est copier de la RAM vers la VRAM aucun timing n’est respecter et c’est fait n’importe quand. Sur un émulateur comme ZSNES qui le permet c’est correct. Mais sur le vrai hardware ou les nouveau émulateur, ça ne passe pas. En gros faudrait qu’une gentille personne modifie le hack pour rajouter des ligne de code pour synchronisé les copies du tiles mapping durant le V-BLANK. Voir même la copie des tilles eux même car ca risque de pas être double buffer pour question de sauvé de la précieuse VRAM.

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Patch : Gulliver Boy (SNES) - TRAF v8