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FR 29/08/2020 (16:38) : Megaman Zero Collection par pinktagada (0 commentaire(s))
FR 04/05/2020 (18:07) : Mother 3 par Happexamendios (1 commentaire(s))
FR 03/05/2020 (12:31) : Pocky & Rocky 2 par Happexamendios (2 commentaire(s))
FR Pop magique Le 25 Avril 2020 à 17:25
Dans les raretés, sorti à uniquement 10 000 exemplaires, voilà Magical Pop'n sur Super Nintendo. Autant dire qu'avec un tel tirage, il n'est pas arrivé en occident. Sorti en 1995, il a été traduit du japonais en anglais par le groupe Aeon Genesis (AGTP pour les intimes)et aujourd'hui à partir de cette dernière en français.

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C'est tout mignon et coloré, mais même si ça ne casse pas des briques, ça reste un jeu agréable à jouer qui vous fera passer un agréable moment (où à vos enfants, histoire de leur donner de l'occupation).

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Bon jeu et merci à 4ph, Lestat (alias M0nsieurL) et UniKennY !

Salut tout le monde, on ne s'était pas revus depuis la semaine dernière et je parie que cela vous manquait. Ne dites pas le contraire, j'ai même reçu du courrier qui l'atteste. Prenons-en un au hasard :

Coucou mon p'tit choupinou,
quand je lis ta prose, je me sens toute chose...
Mon estomac se tortille, mon corps frétille
d'un désir inassouvi qui monte en moi et me remplit.
Ho ! Happex, je veux ton s[censure]

[s'en suit tout un speech que la décence et la respectabilité m'enjoignent à ne pas publier]


Hum.. Merci à Clara M. De Paris pour cette intéressante missive.

Bref, puisqu'on en est à aguicher de la donzelle, sortons notre gros engin et tirons sur tout ce qui bouge.

Il est bien entendu que je parle d'aliens vindicatif que nous allons nous faire une joie de bombarder de pixels colorés afin de leur faire passer l'envie de dominer le monde.

Sorti en 1990 sur la PC Engine, Cyber Core vous place aux commandes d'un vaisseau capable de changer de forme au fur et à mesure qu'il collecte des bonus. L'inconvénient est que plus vous grossissez, plus vous devenez une cible facile pour vos ennemis. Doté de deux modes de tirs (un en l'air, l'autre au sol), votre vaisseau va évoluer le long de 8 niveaux assez classique (océan, villes, forêt, etc)

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Relativement simple, il est l'un des rares shoot où il faut bien faire attention aux bonus qu'on ramasse afin de ne pas se retrouver avec un tir moins évolué. Vous comprendrez ce que je veux dire en jouant :p

Les décors ne sont pas au top ; c'est assez dépouillé et cela manque clairement de couleur, mais le scrolling défile à bonne vitesse et le vaisseau répond au doigt et à l’œil. Même si la musique prend vite la tête, Cyber Core est dans la moyenne de ce qui se faisait à l'époque. Ce n'est peut-être pas le meilleur mais il possède un petit goût de reviens-y et on reprend la manette avec plaisir.

Merci à Lelobeach pour cette traduction et espérons que d'autres patches voient le jour sur cette machine atypique.


Bon, c'est pas tout ça mais où ai-je mis le papier à en-tête ? Je ne peux pas laisser un courrier sans réponse...
FR Chasse aux oeufs ! Le 12 Avril 2020 à 08:52
C'est Pâaaaaques, heuuu
C'est Pâaaaaques, heuuu
Vive la chasse aux œufs !!
[air connu qui devrait potentiellement vous mettre la musique dans la tête]

Et oui, c'est déjà Pâques...
Pour ne rien vous cacher, j'avais dans l'idée de publier une belle image avec des p'tits œufs planqués partout et sur lequel il fallait cliquer pour accéder aux patches du jour, mais je n'ai pas réussi à intégrer cela comme je voulais.

Tant pis ! Au lieu de cacher les œufs en chocolat sur une chouette image de jardin luxuriants je vais aller les planquer le long de la déviation poids-lourds ; je parie que ça va amuser les enfants*.


Toujours est-il qu'aujourd'hui nous allons avoir du chocolat sur la planche car Mike_Deloge nous a transmis pas moins de 5 patches pour la reine des 16 bits et un tuto. Voilà qui augure de nombreuses heures de jeu en perspective...

A tout "saigneur", tout honneur ; commençons les hostilités avec l'un des plus grands jeux de versus fighting des années 90 : l'incontournable Street Fighter II - The world warrior.

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Doté d'un roster conséquent pour l'époque, de coups spéciaux en pagaille donnant lieu à des combats dantesques et d'une réalisation sans faille ; SF II est devenu un phénomène mondial qui donnera naissance à de nombreuses suites et mises à jour ("super", "alpha", "prime turbo ++" et j'en passe...)



Continuons à briser de la mâchoire avec Pocky & Rocky 2, un shoot pédestre magique dans tous les sens du terme où l'on incarne une prêtresse shintoïste et un tanuki bien décidés à mornifler du démon et du kappa à tour de bras.

En 1993, la compagnie Natsume remixe drastiquement un jeu d'arcade paru en 1986 et en fait "Pocky & Rocky", un shoot'em up se déroulant dans le Japon médiéval doté d'une ambiance cartoon et d'un humour omniprésent. Devant le succès du titre, la société remet le couvert avec Pocky & Rocky 2. Le jeu prend évidemment tout son sens à deux car les interactions entre les personnages ont été étoffées.

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Pocky & Rocky 2 est le jeu du "plus" : plus de personnages, plus de secrets, plus de fun ; il n'y a strictement rien à jeter dans ce hit incontournable et terriblement accrocheur.



Restons dans le kawaii et le coloré avec un Twinbee Rainbow bell adventure tout à fait de circonstance le jour où passent les cloches. A l'origine, la saga Pop'n Twinbee est une série de shoot'em up très colorés et aux musiques guillerettes et entraînantes. Pour cet opus, Konami abandonne le genre du jeu du tir pour un style plates-formes/action mais garde les couleurs pastel et les graphismes enfantins qui ont fait le succès de la série.


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Attention toutefois ; "enfantin" ne veut pas dire "facile". Les niveaux peuvent se révéler assez farfelus dans leur design et trouver la sortie ne se fera pas sans heurts. Heureusement, les ennemis abattus vous laisseront des petites clochettes qui vous permettront d'améliorer vos armes : tirs lasers, champs de protection, invincibilité ; il y en a pour tous les goûts.

Les amateurs de trouvage d'objets cachés seront ravis d'apprendre qu'il y a des tas de grelots et des fées à collecter dans les 33 niveaux du jeu. A l'instar d'un Super Mario World, vos déplacements se font sur une grande carte où chaque niveau est représenté par une case ; ce qui vous permet de les refaire à volonté.

Histoire de varier les plaisirs, Twinbee Rainbow bell adventure vous laisse le choix dans les héros parmi 3 duos de Twinbees aux capacités variées.

Bref ; coloré, varié et original ; ce jeu possède toutes les qualités pour vous amuser pendant pas mal de temps.



Puisqu'on évoquait Super Mario World juste avant, la transition est toute trouvée pour parler du quatrième patch de cette série.

Je ne vais pas trop revenir dessus, tout le monde ou presque a dû y jouer au moins une fois dans sa vie. Cependant, cet épisode regroupe à peu près toutes les idées qui n'avaient pas pu être exploitées sur la Nes par manque de puissance. 3 ans de développement ont été nécessaire pour faire de Super Mario World le titre incontournable que l'on connait tous.

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Des tas de niveaux cachés, des Yoshis aux capacités différentes et plein de secrets parsèment le jeu le plus vendu de la Super Nintendo (plus de 20 millions de cartouches, c'est pas rien !)


Classique parmi les classiques, le dernier jeu de cette niouze était censé être la conclusion d'une série entamée sur Nes, puis sur Game Boy. Si je vous dis "Mother Brain" vous me répondez sans l'ombre d'une hésitation "Metroid". Très inspiré du film Alien pour l'ambiance de SF, Samus Aran enfile son armure et retourne sur Zébès pour récupérer une larve de Metroid retenue par les pirates de l'espace.

Doté d'une ambiance oppressante à souhait et d'une durée de vie exceptionnelle, Super Metroid a longtemps été une référence du genre et Gunpei Yokoi lui-même considérait que c'était un exemple à suivre. Très filmique dans sa narration, il réussit l'exploit de raconter l'histoire sans écraser le joueur sous une masse de textes, ce qui rajoute au côté dramatique de la mise en scène.

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Episode essentiel de la saga, Super Metroid n'a pas perdu de sa superbe malgré ses 26 ans au compteur et c'est toujours un plaisir de chercher tous les bonus disséminés dans les sous-sols de Zébès.



Pour finir en beauté, nous allons parler de la question qui se pose souvent dès que l'on cherche à patcher une rom Snes ou PC Engine : faut-il un %*ù$@ de header pour patcher cette fichue rom récupérée sur un site plus ou moins douteux ?


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Il arrive que les readme fournis avec les patches indiquent s'il en faut un ou pas, mais si vous ignorez comment ajouter ou supprimer un header ; alors la documentation de Mike_Deloge devrait vous aider.

Simple à mettre en œuvre, ce tuto se termine avec un tableau récapitulatif des patches Snes et PC Engine publiés sur la Traf en précisant s'il faut ou non ces 512 petits octets qui nous compliquent régulièrement la vie.



Zut et flûte ! J'entends arriver la maréchaussée... Faut croire que les gamins ont trouvé les œufs.
Allez, je vous laisse ; j'ai un vol pour le Pérou dans 10 minutes. En attendant la prochaine livraison de patch, prenez soin de vous et à bientôt pour de nouvelles aventures...



* Ne faites pas les offusqués ; on cherche tous un moyen de s'en débarrasser en ce moment :D
FR Tudieu, une Arlésienne ! Le 3 Avril 2020 à 17:16
Il y a des projets qui prennent plus de temps que d'autres, certains parce qu'ils ont «la malédiction», eh bien ce n'est pas le cas de Baten Kaitos Origin. La raison principale de cette durée incroyable (8 ans) c'est surtout parce que c'est un jeu gargantuesque. Aujourd'hui, après un dur labeur, MYTH Project et Atelier Traduction ont le plaisir (et le soulagement) de vous offrir leur nouveau bébé.

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Vous connaissez certainement le premier opus, qui en fait se déroule après, sorti en 2003, soit trois ans plus tôt, avec une équipe composée des anciens membres de Chrono Trigger, Chrono Cross et Xenosaga (l'influence se fait sentir, non ?). Ce jeu est sorti en Europe localisé mais malgré de bonnes critiques, il n'eut pas un très grand succès, potentiellement dû au manque de publicité faite autour du jeu. Le second opus traduit en français que nous vous proposons aujourd'hui n'est sorti qu'au Japon et en Amérique, certainement à cause de ces mauvais résultats, même s'il a été annoncé à plusieurs reprises.

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Le système de combat par jeu de cartes (les Magnus) a été conservé mais n'est plus tout à fait identique, rendant les combats dynamiques. Il en existe une quantité astronomique, pour ceux qui ont la collectionnite, bonne chance !

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La durée de vie est vraiment très très longue, surtout si on veut accomplir toutes les quêtes annexes, qui sont variées et apportent un réel plaisir au jeu. Même si on a tendance à se sentir petit livreur par moment. Et oui, les Magnus vieillissent toujours.

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L'ambiance est également vraiment réussie avec de superbes décors (à mon grand regret, on ne peut accéder au «monde en gâteau» du premier), des musiques aux petits oignons et un scénario riche. De quoi vous occuper en ces temps de confinement si vous n'êtes pas coincé en télétravail avec ou sans marmots/conjoint/toute personne pouvant vous empêcher d'allumer la console.

Bon jeu à tous !

FR Bubulles en pagaille ! Le 1 Avril 2020 à 14:57
Avides de patches que vous êtes, vous attendiez fébrilement la nouvelle fournée, tel une meute de pit-bulls devant un stand de grillades ?

Et bien en cette belle journée du premier avril, journée mondiale de la déconne poissonière, nos amis de Terminus Traduction vous proposent de quoi vous dérouiller les pouces et tirer des bidules dans tous les sens.

Amateurs de jeux qui font "piou piou piou" ou "ting ting TILT", cette niouze est pour vous !

Seul jeu qui ne soit pas un shoot'em up dans cette sélection ; Flipper Quest mérite son pesant de cacahuètes.

En effet, là où les flippers habituels se contentent de deux ou trois tables plus ou moins bien rendues avec une physique de balle parfois douteuse, les p'tits gars de chez Tose ont mis le paquet pour proposer un jeu détonnant de par l'ambiance et le contenu.

Flipper Quest porte bien son nom, car en plus d'offrir 3 tables aux ambiances bien différentes, il dispose d'un mode RPG qui mérite vraiment le coup d’œil.

Un mode RPG dans un flipper, me direz vous ? Et bien oui, indépendamment d'un scénario bateau (une princesse à sauver), vous allez devoir parcourir différents tableaux au style fantasy afin de remplir votre quête. Des boss à tuer, des clés à ramasser et même des marchands à dévaliser ; vous aurez de quoi vous occuper la boule pendant un bon moment.

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Fun et vraiment prenant, Flipper Quest est véritablement une découverte. Attention toutefois ; le gameplay est particulier en ce sens que vous pouvez (et devez) déplacer vos flips d'un écran à l'autre avec "haut" et "bas" pour pouvoir jouer. Je ne vous en dis pas plus, vous comprendrez quand vous l’essaierez...


Sorti en 1991 sur Gameboy, Fighbird est un shoot vertical inspiré de l'animé du même nom.
Pour la petite histoire, sachez qu'une horde d'aliens belliqueux s'est alliée avec le mad scientist de service pour mettre à genoux l'humanité. Heureusement que les forces spéciales de l'espace sont là (et vous aussi) pour les en empêcher. Vous aurez donc l'insigne honneur d'incarner un gamin pilote de mecha et vous allez bastonner de l'alien en masse tout au long de 5 niveaux plus ou moins bien détaillés.

On ne peut pas dire qu'Irem ait mis le paquet sur ce jeu ; il est lent, bourré de ralentissements et le mecha est d'une lourdeur à faire pâlir tonton René, celui qui raconte toujours des blagues salaces aux repas de famille...

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Les graphismes sont bien lisibles mais font vraiment vides, même pour un jeu Game Boy, et on sent qu'Irem n'a pas mis de gros moyens sur ce jeu. Voulant certainement capitaliser rapidement sur la licence ; ils ont sorti un jeu fade, mollasson et qui n'apporte absolument aucune nouveauté notable.
Bien qu'il y ait quelques idées intéressantes (on peut choisir son pilote et on bénéficie d'une barre de vie, par exemple), on n'est clairement pas sur le jeu du siècle...


Le second shoot est quant à lui plutôt pas mal. Dégoulinant de kawaï-itude, Ordyne est l'archétype du Cute'em up réussi. Surfant sur la vague de "Phantasy zone" sorti l'année précédente, la rom suinte de couleurs chamarrées et regorge d'ennemis tout mimi qu'on a envie de câliner, de héros adorables qu'on a envie de serrer dans ses bras, de PNJ tellement charmants qu'on a envie de les couvrir de poutous et de décors chatoyants qui donnent envie de gambader nu en chantant la joie du bonheur retrouvé.

Mais ça c'est avant... Avant qu'on lance une partie et qu'on se rende compte qu'en plus des 2 différents tirs à gérer (en face de soi et vers le sol), il y a des nuées d'ennemis, des vagues de bubulles qui vous tombent dessus et des gros boss bien hargneux qui vous passent vite l'envie de sourire niaisement.

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Et oui ! Bien qu'il soit mignon tout plein, ce jeu est assez dur. Parlons un peu des bonus, tiens ! Habituellement, ça tombe lorsqu'on dézingue certains types d'ennemis ou après avoir abattu toute une série de streums. Ben là, non ! Ce serait trop simple ! En compensation, il y a juste des bonus de cristaux qui peuvent voleter à l'écran. Attrapez-les vite, car ils vous serviront de monnaie d'échange dans les échoppes disponibles dans les niveaux pour améliorer votre vaisseau. Et autant dire que les marchands sont de vrais escrocs ; mon bonus de tir n'a pas duré plus de quelques minutes avant de disparaître...

Si vous aimez les jeux à scoring, alors Ordyne est vraiment un jeu à essayer. Ce n'est peut-être pas meilleur de la NEC, mais il mérite sa place dans le top 10 et c'est déjà pas mal.

Voilà pour aujourd'hui...
Portez-vous bien et à très bientôt pour de nouvelles expériences traductionnelles.
FR Chuis en retard.... Le 22 Mars 2020 à 10:51
Comme d'hab', et comme le dit le lapin d'Alice au pays des merveilles : "J'suis en retard", voire même "grave de grave !"...

Je ne vais pas revenir sur les raisons de cette bourre indicible et on va commencer à trancher dans le vif du sujet.

Entamons le viandage avec Zippy Race, un petit jeu de moto où l'on envoie les gaz sur des routes encombrées de voitures qui font rien qu'à vous empêcher de les doubler.

Le principe est simple : vous sur une bécane qui fait du bruit ; une route droite et du carburant à cramer pour atteindre l'objectif le plus vite possible sans trop finir par terre. A chaque voiture doublée, vous montez d'un rang dans le classement.

Je parlais de viandage peu avant, et le terme n'est pas galvaudé car il sera difficile de terminer une course sans finir au moins une fois par terre. En effet, il suffit de toucher le bord de la route ne serait-ce que d'un poil de mollet de fourmi pour aller brouter le gazon !

Les voitures ont des comportements différents selon leurs couleurs et tenteront plus ou moins de vous gêner (bleu : ça passe largement, rouge ; il va falloir ruser un peu plus). Rochers, buissons, flaques d'eau, routes qui se séparent ou se rétrécissent, ponts enjambant des rivières ; tout est fait pour vous retarder dans la course et les obstacles sont plus nombreux que les bonus.

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Les graphismes accusent clairement leur âge mais Zippy Race possède la saveur particulière des jeux d'arcade que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître (et je dirai même moins de 40, car je ne me souviens pas avoir vu ce titre dans la salle de jeu d'Arcachon où je passais le plus clair de mon temps durant mes années de lycée.)



Les princesses ont cela de commun qu'une fois qu'elles se sont faites enlever elles détestent attendre qu'on vienne leur sauver les fesses. On échange donc la moto pour un costume de Tanooki et on fonce libérer Peach dans cette toute nouvelle traduction de Super Mario Bros. 3.

Sortie sur Nes en 1990, nous ne reviendrons pas en détail sur cette pépite de Nintendo que tout le monde connait. L'intérêt de cette nouvelle itération réside surtout dans le désir de l'équipe de se rapprocher le plus possible de la version japonaise et de corriger deux ou trois bricoles. Pour cela, l'équipe a rectifié quelques textes et surtout remis les lettres envoyées par la princesse dans le bon ordre.

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Gameplay inventif et aux petits oignons, musiques parfaites, graphismes au top de ce que pouvait fournir la Nes ; Super Mario Bros. 3 est l'un des meilleurs jeux de sa catégorie. Traduit en à peu près toutes les langues, il suffit de voir le nombre conséquent de hacks produits sur ce jeu révèle pour avoir une idée de l'intérêt des fans pour ce hit de la 8 Bits.



Konami a développé de nombreuses séries et comme toute franchise qui fonctionne, Ganbare Goemon a eu droit à son épisode sur la Super Nintendo. Rebaptisé "Legend of the mystical ninja" sous nos contrées, l'opus occidental se verra modifié plus que de raison et les personnages seront même renommés en Kid Ying et Dr Yang.

Ganbare Goemon se déroule dans un japon féodal revisité où nos deux héros, sorte de Robins des bois de l'ère Sengoku, partent au secours de la fille du shogun et croiseront aussi bien des samouraïs que des chats espions ou des ninjas robotisés.

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Ce jeu d'action/aventure en vue de côté est un concentré d'humour japonisant et d'idées farfelues qu'il serait inutile de résumer, mais on peut citer dans le désordre le fait que toucher un villageois innocent vous fait perdre de l'argent, que si vous dormez dans la suite royale vous serez mieux vu qu'en passant la nuit dans la piaule la plus minable de l'hôtel, que si vous payez le moins cher pour atteindre l'île du deuxième niveau c'est vous qui ramerez dans un tonneau au lieu de profiter de la brise marine accoudé au bastingage d'un navire.

Graphismes soignés, musiques travaillées et bourré d'idées rigolotes, ce premier épisode de la saga paru sur la super Nintendo donne le ton et prend toute sa dimension à deux joueurs. A noter que malgré son côté totalement déjanté, le jeu s'appuie sur des faits bien réels et chaque détail trouve son inspiration dans l'histoire de Goemon Ishikawa et le théâtre Kabuki.



Passons maintenant aux corrections de patches pour trois jeux que j'aime beaucoup.

Le premier correctif est signé Ingo et concerneBlackThorne. Il s'agit d'un jeu de plates-formes/aventure avec une pincée d'exploration qui s'inspire des réussites qu'étaient "Prince of Persia" ou "Flashback". Des musiques réussies et une animation parfaite servent un scénario assez sombre et violent (on peut même buter les otages attachés aux murs).

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Si vous avez adoré "Flashback", vous devriez apprécier ce titre de Blizzard...



Bien motivé à chasser la faute de frappe, Ingo a mis le nez dans Harvest Moon et rectifié pas loin de 150 erreurs de saisie dans ce célèbre jeu de simulation fermière.

Bien que je n'ai pas vraiment compris comment avancer dans ce jeu, et que planter des choux et élever du bétail ne m'ait jamais procuré la moindre satisfaction ; il faut avouer que les graphismes mignons tout pleins et l'ambiance calme du jeu changent un peu et permettent de s'aérer le neurone.

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Culture, élevage, vente et achats de matériels et de plants, pêche... Si vous aimez la nature, alors lancez-vous ! Inventif et assez long, Harvest Moon a posé les fondations d'une série qui ne cesse de s'agrandir.



Le dernier correctif touche à un de mes jeux préférés du Game Boy : Gargoyle's Quest.
Si vous n'avez jamais incarné Firebrand ; alors vous devriez avoir honte de vous ! Bouuh !
Voilà, c'est dit !

Spin off de la série "Ghosts'n Goblins", Gargoyle's Quest vous propose une aventure alternant phases d'exploration en vue de dessus et niveaux de plates-formes/action en vue de côté.

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Doté d'une durée de vie relativement courte, il offre quelques passages bien ardus comme on les aime et peut vite devenir stressant (surtout lorsqu'on est confronté aux nombreux ralentissements du jeu) ainsi que des graphismes clairs et lisibles et des musiques sympathiques.


En cette période de confinement, voilà de quoi vous occuper un tant soit peu en attendant les prochains patches.
Prenez bien soin de vous et de vos proches et à très vite (enfin "vite", ça dépendra de pas mal de choses mais peut-être arriverais-je à publier la prochaine niouze à temps...)
 
 
   
   
   
 
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