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News rapides
FR 29/08/2020 (16:38) : Megaman Zero Collection par pinktagada (0 commentaire(s))
FR 04/05/2020 (18:07) : Mother 3 par Happexamendios (1 commentaire(s))
FR 03/05/2020 (12:31) : Pocky & Rocky 2 par Happexamendios (3 commentaire(s))
Bonjour à tous.

Tout d’abord, je voulais signaler à la communauté qui nous suit sur facebook que je ne suis pas morte, mais que mon temps libre autre que travail-famille a été drastiquement réduit. J’essaie dès que possible de revenir un peu plus souvent. Je prends quand même le temps de relayer les quelques traductions que nous avons sous le coude. Je n’ai malheureusement pas joué à ces jeux, je relaie donc les mots de ceux qui l’ont fait.

Commençons par Player Time qui nous propose Kid Chameleon, un jeu de plate-mormes sur MegaDrive.

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Un nouveau jeu vidéo, Wild Side, est apparu dans les salles d'arcades. Dans ce jeu, le héros est le joueur lui-même qui se déplace dans une réalité virtuelle créée grâce à des hologrammes. Mais le jeu est devenu tellement réaliste que le boss du jeu, Heady Metal, s'est échappé et a commencé à capturer les joueurs qui perdaient. Cependant, un jeune garçon connu sous le nom de Kid Chameleon a décidé d'entrer dans le jeu et de vaincre Heady Metal pour sauver les joueurs qui en sont prisonniers (source : Wikipédia)

Son camarade Alucard73 nous propose quant à lui, une sacrée salve de nouvelles traductions. Commençons par James Bond 007: The Duel.

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The Duel diffère des autres jeux basés sur l'univers de 007 dans le sens ou il n'est pas l'adaptation d'un film. Plutôt que d'inventer un scénario complet, les développeurs ont décidé de centrer le jeu sur des scènes d'actions inspirées de l'univers des films, sans véritable méchant (même si "docteur Gravemar" est mentionné dans le livret du jeu, aucun ennemi ou boss final de ce nom n'apparait dans le jeu).

Le jeu comporte cinq niveaux, le premier étant le plus facile et le quatrième le plus difficile, le cinquième étant une sorte de niveau "bonus" (une arène dans laquelle il faut vaincre le boss final).
(source : Wikipédia)

Il nous propose ensuite Alien 3 toujours sur Mega Drive.

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Le jeu est en 2D. Le joueur incarne Ellen Ripley et sa mission consiste à libérer un maximum de prisonniers pris en otage par les redoutables Aliens. Mais suivant la plateforme, la mécanique est différente. Pour les versions Mega Drive, Master System, NES, Game Gear et Amiga, le jeu est plus orienté arcade. Il se présente comme un jeu de plateforme dont le but est de sauver tous les prisonniers avant le temps imparti dans des niveaux labyrinthiques. Les aliens sont nombreux et les items (comprenant santé et munitions) plutôt bien cachés. (source : Wikipédia)

Continuons sur notre lancée avec Galahad , sur MegaDrive.

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Ce sympathique jeu d’action s’appelait à l’origine Leander et tournait – vous vous en doutez certainement au vu du style graphique – sur Amiga. Étrangement rebaptisé Galahad alors qu’il est censé s’inspirer d’une légende grecque, vous y incarnerez un jeune héros qui, armé de sa fidèle épée, luttera contre les forces du mal dans un univers heroic-fantasy au style indéfinissable, à mi-chemin entre l’Extrême-Orient, l’Antiquité et la Terre du Milieu. Galahad / Leander combattra des orcs, des loups, des rapaces et des insectes géants à l’aide de son épée, évitera des pièges et des mécanismes de facture classique (boule tourbillonnante, gouffre garni de pointes, pont qui s’effondre sous les pas du promeneur imprudent) et récupérera divers bonus, qui augmenteront le score ou lui rendront de l’énergie. (source : emunova)

Le jeu suivant est Joe & Mac: Caveman Ninja sur MegaDrive.


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Nous incarnons donc Joe ou/et Mac, hommes préhistoriques partant délivrer les nanas du village, kidnappées pendant la nuit. Apeupréhistoire oblige, les niveaux traversés seront tout sauf amicaux. Entre la faune, la flore, les tribus ennemies et les caprices de la nature il va falloir assurer pour rentrer entier au village.
Pour un minimum de survie dans ce milieu hostile, nous disposons de 5 armes au choix (hachette, boomerang, flèche en pierre, roue de pierre et une boule de feu (!) ).
Ces armes se trouvent cachées dans des œufs de Ptérodactyle qui sont disséminés tout au long des stages ; il faut par contre faire de bons choix car certaines armes sont plus efficaces que d’autres devant les boss de fin de stage.
Chacune des ces armes dispose d’une attaque classique et d’une attaque puissante, pour obtenir cette dernière il suffit de maintenir quelques secondes le bouton d’attaque ; mais pas trop longtemps sinon notre petit prehistoric-man se fatigue.
Et enfin, pour compléter brillamment, notre panel d’attaques démoniaques, il est possible d’éliminer cette racaille d’un autre âge en lui sautant sur la tềte; chaque ennemi relâchant de la nourriture servant à remonter la barre de vie qui a la fâcheuse tendance à descendre très vite !
(Source : Sega-mag)

L’avant dernier patch est une traduction d’une bouse intersidérale, Last Action Hero sur MegaDrive. Je vous colle un test de la version SNES qui mérite (lui, contrairement au jeu) d’être lu.

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Les adaptations de films en jeux-vidéo, notamment des blockbusters américains, dans les années 90, c'était à la mode. Certains se disaient même que faire un jeu bâclé, ce n'est pas grave, les gogos, pardon, les fans du métrage finiraient bien par craquer...
C'est le cas de Sony Imagesoft, dont la filiale cinéma ( Coulumbia Pictures) produisait déjà le film de Last Action Hero. Et si j'ai bien aimé le film, ce jeu est une insulte au matériau d'origine.
Mais vous savez bien, il ne faut pas prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'il le sont...
(Source : senscritique)

Enfin, pour terminer, Rastan Saga II, eh oui c’est aussi sur MegaDrive.


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Je vous invite très fortement à lire le test du jeu sur Emunova, dont je vous cite ci-dessous un petit extrait :

Vous vous rappelez de l’excellent jeu d’arcade qu’était Rastan, et de sa non moins brillante adaptation sur Master system ? Et bien, ôtez-vous immédiatement ces souvenirs émus de l’esprit, car Rastan saga II n’a strictement rien à voir avec son sympathique grand frère, ou plutôt, il existe autant de similitudes entre eux qu’entre Star Wars et Dünyayi Kurtaran Adam, son pompage intégral made in Turkey...

Sur ce, je retourne dans ma grotte, et PRESSE START !!!!!


(PS pour Happex : Mon gros loup, je te laisse le soin de te charger de ceux de TT. Bisous.)
FR Mises à jour et nouveautés Le 8 Novembre 2020 à 11:29
Aujourd'hui les étoiles sont bien alignées, alors du coup je m'attelle à ce que j'aurai dû faire depuis quelques temps ; mettre la Traf à jour.

Au menu, des mises à jour de patches et quelques nouveautés bien venues pour occuper durant ce confinement.

En tant que fans de Star wars, j'étais très content de voir une trad de Kazan pour l'épisode Nes. Mes yeux ébahis ont fini par pleurer des larmes de sang quand je me suis rendu compte qu'il s'agissait de la version vomie par Namco.

Tout le monde connait la version JVC de Star Wars, assez ardue mais fidèle au film. Là, on est à l'opposé complet. Difficile de savoir ce qu'a voulu faire Namco avec ce truc à peine digne des pires Mockbusters du studio Asylum. Peut-être qu'ils n'avaient pas encore vu le film en entier avant de lancer le développement...

Toujours est-il qu'on se retrouve avec un bon gros truc bien secoué : Luke a un sabre laser avant même de trouver Obi-Wan, et Dark Vador peut se transformer en dragon ou en requin (sic).

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Passons sur le scénario sous acide et voyons ce qu'il en est du reste : ben... pfff !
3 vies, aucun continue et une gestion des collisions hasardeuse n'aident pas à avancer dans un jeu à la difficulté totally from outer space où le moindre contact assure la mort.

Si après ça, vous n'avez pas envie de vous rouler en boule pour pleurer sur l'inanité de l'espèce humaine, je ne sais pas ce qu'il vous faut de plus...


Après cette grosse perte de points de QI (et si vous ne vous tapez pas/plus la tête contre des murs capitonnés), nous allons passer à quelque chose de plus reposant. Vous aimez la musique alors laissez votre vieux Bontempi au grenier et dégainez plutôt Ikinari Musician.

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Sortie sur Nes en 1987, cette cartouche va vous permettre de laisser libre cours à votre génie musical. Un piano virtuel et plein d'options disponibles telles que la modification de tempo, des voies sonores et tout un tas d'autres trucs et de machins sont bidouillables pour votre plus grand plaisir. Une carte du monde permet d'écouter différents styles musicaux selon le lieu choisi.

Dommage que le soft ne soit pas compatible avec les claviers de la Famicom, cela l'aurait rendu encore plus fun...

Dernière nouveauté du jour, voici venir la traduction française de Devilish. Paru en 1993 sur Megadrive, le jeu vous offre un Arkanoid amélioré. En effet, pourquoi se contenter de diriger une barre quand on peut en contrôler deux ? Ca claque tout de suite plus, non ?!

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Il va donc falloir jouer habilement du pad pour vous débarrasser des ennemis et des blocs se dressant devant vous. Mélange de flipper et de casse-briques, Devilish affiche de bons graphismes bien détaillés et permet même de jouer à deux. Dommage que la bille souffre parfois d'un comportement erratique ou qu'elle traverse même carrément les raquettes...


Vous l'attendiez avec impatience alors la voilà la voici, la retraduction d'Alisia Dragoon !
Ca c'est de l'entrée en matière, hein ?

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Ce nouveau patch de Brutapode89 annule et remplace l'ancien. En effet, il a retravaillé tout le script et apporté de nombreuses modifications pour ce jeu d'action/plates-formes paru sur la 16 bits de Sega.


"Quand on aime, on ne compte pas", comme on dit ! Alors on reste sur Megadrive avec un patch correctif pour Puggsy.

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La traduction d'origine imposait de bricoler dans les menus de l'émulateur pour ne pas rester bloqué en mode "démo". Ingo a corrigé cela en rajoutant un petit ips afin de patcher la rom patchée par le patch d'origine.

...Heu...
......Zyeutez le readme, ça sera plus clair !


FlashPV s'est lui aussi pris au jeu de la retraduction et nous propose une nouvelle version de son patch pour Goemon basée cette fois-ci sur le tout dernier hack de DDS et dont la traduction (anglaise) a été refaite directement à partir du japonais.

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Le dernier correctif concerne Super Mario World pour lequel Brutapode89 a retouché sa traduction afin que notre plombier moustachu préféré ait une VF à sa mesure.

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La dernière mise à jour concerne la page de Star Fox 2 (version Snes Mini). Par un malheureux concours de circonstances (ou plutôt ce que j'appelle en termes techniques "une bonne grosse paire de moufles"), le patch était mal catégorisé et s'est retrouvé dans les machines d'arcade plutôt que dans les patches Snes.

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Désormais, il est au bon endroit et plus rien ne vous empêche de retourner coller une mornifle à Andross...


A bientôt pour de nouvelles aventures et n'oubliez pas que si le chaton, le rasoir aussi...

Correctif :
M'étant copieusement loupé, j'ai rectifié la niouze concernant Goemon. Le patch correspond à la version Snes. Mille excuses pour ce fâcheux désagrément ayant pu induire en erreur...

Correctif du correctif:
Ingo m'a fait remarquer à juste titre qu'il est un jeu qui a été corrigé il y a peu et dont la TRAF n'a même pas évoqué le nom. Affront inqualifiable à ce monument de la Snes, je me dois de réparer cette erreur au plus vite !

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Bahabulle a encore fait la démonstration de son talent et corrigé un bug d'affichage sur Live A Live qui apparaissait lors du premier combat dans le scénario du robot.
FR Corrections apportées sur le site Le 5 Novembre 2020 à 16:35
Bonjour,

Suite à une mise à jour système sur le serveur hébergeant la TRAF effectuée il y a quelques jours, certains bugs ont malheureusement fait leur apparition, notamment au niveau "ajouts" dans la base de données.

Ceci a résulté en l'impossibilité d'ajouter tout type de contenu sur le site, commentaires y compris :)

Difficile du coup de le remarquer rapidement, mais c'est chose faite !

Un correctif a été appliqué à divers endroits sur le site.
Merci, maintenant que les commentaires sont revenus, de remonter le moindre problème que vous pourriez continuer de rencontrer dans les commentaires de cette même news.

Désolé pour la gène occasionnée et bonne journée !
FR C'est mon choix Le 18 Octobre 2020 à 09:47
- Bonjour à toutes, bonjour à tous...

Aujourd'hui, dans "C'est mon choix", nous allons parler de ceux qui ont voué leur vie à protéger le monde libre contre tous les empêcheurs de faire des choses en rond.

Nous recevons donc Mr X, qui préfère garder l'anonymat pour des raisons évidentes de sécurité...
Mr X, bonjour !

- [Voix maquillée] Bonjour Evelyne.
- Mr X, donc vous avez été plusieurs fois décoré pour vos faits d'armes, vous avez 4 enfants et vous êtes président honoraire de la C.D.B.D.C.D.T.M. Pouvez-vous nous dire de quoi il s'agit ?
- Alors pour les décorations, j'ai repris des vieux pin's que j'ai trafiqués. Pour les enfants, c'est facile ! Vous vous trouvez une femme et y a plein de tutos sur des sites internet pour adultes. Si vous voulez, je peux vous montrer après l'émission...
- Nan, je parlais de la C.D.B.D.C.D.T. Qu'est-ce que c'est au juste ?
- Ha ! Et bien c'est la Confédération Des Botteurs De Culs De Tyrans Moustachus. Suite aux événements qui ont eu lieu dans les années 90 dans le Golfe, mes potes et moi on s'est dit que ça serait bien d'empêcher des méchants mal rasés de sévir de par le monde.

[Applaudissements de la foule]

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- C'est vrai que Desert Strike était un jeu qui a cartonné en son temps ! Ce qui fait que l'année suivante Ibn Kilbaba a décidé de venger la mort de son papounet chéri. C'est vrai qu'on lui avait mis cher au vieux !
- Du coup, vous remontez dans votre hélico pour une nouvelle séance de tir au méchant.
- Tout à fait Evelyne. Sauf que là on a quitté la chaleur et le sable du Golfe pour la moiteur de la jungle sud américaine.
- Brrr ! Ca devait être infesté de moustiques.
- S'il n'y avait que ça ! C'est surtout que notre cher Kilbaba avait recruté des hordes de sbires armés jusqu'aux canines et qu'il ne nous a pas facilité le travail. Jugez plutôt : dans le désert, on avait quatre petites missions relativement faciles, mais là notre Cher Président -loué soit-il- nous a remis pas moins de neuf objectifs à remplir.
- Oui, mais c'est pour le bien du monde libre !
- C'est ce qu'on se disait... Mais au bout d'un moment à se faire canarder, on commence à déchanter.
- Heureusement que vous n'étiez pas tout seul.
- Ha ça ! Parlons-en ! C'est vrai qu'on m'a refilé la crème de l'élite du copilote ! Y en a pas un qui soit vraiment valable. Soit ils savent tirer et c'est des quiches en maniement du grappin, soit c'est l'inverse ! Du coup on peut se retrouver à tourner en rond au dessus de la caisse de carburant pendant des heures à cause d'un baltringue incapable de se servir de son crochet...

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- D'après mes fifiches, je vois que votre équipement a été grandement amélioré.
- Ha ben c'est vrai que notre Cher Président -que les grâces lui soient rendues- a mis le paquet côté budget. Déjà, exit l'Apache, vive le Comanche !
- Ce qui me fait dire qu'indien vaut mieux que deux tu l'auras...

[Rires déchaînés de la foule en délire]

- Heu... Certes... Mais on m'a remis aussi les clés d'un aéroglisseur et même d'un F-117 !
- La grande classe.
- C'est sûr que pour emballer de la serveuse libidineuse, ça claque grave. Pour le reste, on n'a pas changé ce qui avait fait le succès de l'opus précédent : des missions enchaînables plus ou moins comme on veut, l'obligation de surveiller sans cesse la jauge de mazout et le stock de munitions. Bref, on reste en terrain connu. Heureusement que les commandes de vol ont gagné un peu en souplesse, car le jeu est monté en difficulté. Mais c'est toujours un tel panard de dézinguer du terroriste à grands coups de missile HellFire !
Haaaa... Y a pas à dire, j'adore l'odeur du napalm au petit matin.

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- Et bien merci à vous pour ce témoignage édifiant. Demain dans "C'est mon choix", le thème de l'émission sera "Je lis l'avenir dans les couches culottes".

Bonne journée à vous sur Traf3, tout de suite votre série "Derrick contre les lapins garous".
FR Alien que pourra Le 14 Octobre 2020 à 11:19
Je sais ; ça faisait longtemps, mais le contexte étant ce qu'il est, j'avoue avoir bien moins de temps à consacrer à la TRAF depuis quelques mois. J'espère que ça va changer car ça commence à me peser lourdement...

Toujours est-il que les adeptes de la baston et de l'alien belliqueux seront à l'honneur avec les patches de Terminus Traduction sortis en heu... Ben septembre dernier...

Tout le monde connait la mythiquissime série "Dragon Ball Z", je ne vais donc pas m'enquiquiner à vous en faire le résumé. Cependant, comme toutes les séries à succès, cette licence juteuse a été adaptée (et l'est encore) sur tous les supports possibles et imaginables, allant de la figurine aux albums Paninis en passant par les jeux vidéos.

Les conversions Super Nintendo étaient assez bonnes (bien que la VF officielle de "la légende Saïen" soit une vraie catastrophe), et il n'est donc pas étonnant que nos amis chinois ne se soient pas privés de bootlegger cet épisode sur la Nes.

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Avouons-le tout de suite ; c'est pas tip-top ! Si comme moi vous avez passé des heures à latter votre petit frère sur "DBZ 2", le choc sera aussi violent qu'un Kamehameha en pleine face.
Console 8 Bits oblige, les graphismes de ce Super Butouden 2 ont été revus à la baisse, mais les personnages sont assez détaillés et les décors n'ont pas trop souffert du portage.

Indépendamment du fait qu'il n'y a plus de mode histoire, le gros problème vient surtout de la disparition de la barre d'énergie et de certains coups qui ne partent pas tout à fait comme on le voudrait, mais ça fait toujours plaisir de retrouver nos Saïens préférés...


Tout au long de sa carrière, la Mégadrive s'est fait forte de proposer des jeux plus "adultes" et surtout plus orientés arcade que les p'tits copains de chez Nintendo. C'est ainsi que la bouzine a vu fleurir plus de 70 shmups dont certains font figure de référence ("ThunderForce", "Eliminate Down", "HellFire"...) alors que d'autres n'auraient jamais dû exister (l'indigne "Gunship" ou "Air Diver").

Au milieu de tout ça, évolue un Arrow Flash qui surfe sur la mode des vaisseaux se transformant en mecha. Paru en 1990, le jeu vous propose de blaster de l'alien afin de défendre notre bonne vieille planète bleue. Classique dans son déroulement, vous descendez des centaines de vaisseaux tout en ramassant des p'tits bonus jusqu'au boss de fin de niveau.

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Clairement, les développeurs ne se sont pas foulés, et cela se ressent dans des niveaux longs, mais vides, mais looooongs... Mais vides ! Peut-être même limite trop longs ! Et surtout il n'y a pas vraiment de rebondissements qui vous fassent sortir de votre torpeur. Les bonus s'accumulent, le vaisseau se change à volonté en robot pour avoir des tirs différents, de temps en temps quelques éléments de décors viennent occuper l'écran... Mais il manque de quoi remplir tout ce vide désespérant. Et ce n'est pas les quelques ennemis au design sans imagination qui relèvent le niveau.

Quelques musiques sympas chatouillent nos oreilles, mais là encore elles finissent par être répétitives. Et franchement, c'est bien dommage ! Il ne manque pas grand chose pour faire de ce jeu une petite pépite car il bénéficie d'une bonne maniabilité et la difficulté n'est pas ce qui se fait de pire pour un shmup.

Bref, encore un jeu qui a loupé sa cible de peu...


Le mecha c'est cool, la baston c'est fun et l'alien est toujours facile à trouver puisque son obsession de base est de venir envahir la Terre. Zettai Muteki Raijin-Oh vous offre un mix de tout ça et vous propose de tataner du streum venu des confins de l'univers dans un jeu de baston à l'ancienne.

Inspiré d'un animé japonais du début des années 90, ce portage Game Boy vous met aux commandes du Raijin-Oh, un robot qui montre le bout de son arme dans d'autres jeux, et notamment dans des épisodes de Super Robot Taisen.

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J'ai parlé de jeu de baston, mais attention ! Ici il ne sera pas question de combat frénétique à base de quart de tour arrière puis pied fort, mais plutôt de stratégie. Enchaîner les bourre-pifs ne mènera strictement à rien si vous ne passez pas un peu de temps dans le menu afin de sélectionner les armes que vous allez utiliser ou le mecha avec lequel vous allez fusionner.

Déjà que le personnage est aussi raide qu'un contrôleur fiscal en pleine crise hémorroïdaire, autant dire que cette lourdeur supplémentaire n'arrange pas la sauce.

Scénario simpliste, graphismes plutôt moches, jouabilité disons "particulière"... J'avoue humblement que j'ai du mal à trouver un point positif à Zettai Muteki Raijin-Oh...

Ha si! Ca incite presque à refaire une partie de Super Butouden 2 !

A bientôt pour de nouvelles aventures, et en attendant prenez soin de vous *cœur avec les mains*
FR Mission intérim Le 16 Septembre 2020 à 20:20
Bonjour, bonjour, je viens vous inviter... Laissez tout tomber, on va embarqueeeeer !

Dans un pays merveilleux au Japon médiéval mais un tant soit peu loufoque, où on affronte des hommes-lapin. On traverse ainsi plusieurs niveaux avec des missions à remplir et surtout des robots géants. Nous parlons donc du premier patch que nous propose FlashPV, Ganbare Goemon 2

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Question gameplay, il est possible de choisir son personnage parmi 4, avec chacun ses faiblesses et ses atouts. La progression est assez linéaire : missions, villes, boss dans le château.

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Comme pour toutes les niouses que j’écris en ce moment, je n’ai toujours pas joué au jeu, et c’est difficile pour moi d’en parler. Mais je sais qu’il a eu un très grand succès et qu’il est très apprécié par les connaisseurs !

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Le second patch est un casse-briques sur GameGear, Woody Pop, où on incarne Woody, l’esprit d’un arbre qui se bat contre la Machine.

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Le troisième patch à vous proposer ce soir, est Mini Putt sur NES. C’est un jeu de mini golf, qui est loin d’être moche, pour de la NES.

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