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FR 04/05/2020 (18:07) : Mother 3 par Happexamendios (0 commentaire(s))
FR 03/05/2020 (12:31) : Pocky & Rocky 2 par Happexamendios (2 commentaire(s))
FR 03/02/2020 (11:41) : La version 3 de Phantasy Star IV par pinktagada (0 commentaire(s))
FR Fête du travail, pas la guerre Le 1 Mai 2020 à 09:13
"Emblématique" [Déchirgrãv] [adj] : "Se dit de quelque chose qui représente un emblème, un symbole" nous dit le dictionnaire.

C'est donc ce mot qui fera figure de fil rouge en cette journée des travailleurs, emblématique de la lutte et de la revendication.


Chaque console, studio de développement ou éditeur a eu son lot de mascottes plus ou moins célèbres.
Certaines font désormais partie du panthéon (Mario, Sonic...), d'autres vivotent dans les tréfonds de caves obscures. C'est le cas de Cooly Skunk, un putois avide d'aventures qui aurait du voir le jour sur Super Nintendo.

Le jeu était terminé mais comme beaucoup d'autres projets de l'époque il s'est vu annulé (plusieurs fois, même) pour être adapté sur PlayStation. En effet la SuperNes était en fin de vie, et pourquoi s'acharner à développer sur une machine déclinante quand la PSX s'avère un terrain plus prometteur ?

Toujours est-il que notre putois blagueur* n'a eu les honneurs que d'une démo distribuée via le Satellaview et qui a échoué dans les mains de MasterF0X après moultes pérégrinations. Une fois le jeu analysé, ce hacker s'est rendu compte que ce qu'il pensait n'être qu'une simple démo incomplète était en réalité le jeu terminé et parfaitement jouable. Ni une ni deux, il débride la rom (on ne pouvait jouer que les 3 premiers niveaux avant de revenir à l'écran titre) et la diffuse pour le plus grand bien de l'humanité.

Cela dit, que peut faire un putois fan de sports extrêmes dans un jeu de plates-formes ? Ben déjà chercher une "planche de snowboard légendaire" afin de s'occuper de la Brigade BB qui terrorise les habitants de la forêt...

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Malgré ses couleurs... hum... Colorées et ses graphismes sympas, le jeu souffre d'un manque de précision dans les contrôles et d'une maniabilité pataude (surtout lors de la descente en snowboard). Le jeu n'est pas spécialement compliqué, mais on rencontre quelques petits truc pas clairs lorsqu'on découvre le jeu pour la première fois. Notamment, le niveau 2 que l'on parcourt en canne pogo ; savoir que l'on peut sauter sur les feuillages qui ornent le bas de l'écran n'est pas évident au premier abord. Par habitude, on saute sur des branches bien visibles, pas sur la cime des arbres laissant penser qu'on va passer au travers et mourir bêtement.

Toujours est-il qu'en dehors de son aspect historique exceptionnel et sa mascotte assez moche, Cooly Skunk n'apporte pas grand chose au genre. Malgré des variations de gameplay bienvenues, il pêche par une portée des attaques bien trop courte à mon goût et de petits défauts sûrement dus à son annulation. Dommage, il ne manquait pas beaucoup de travail pour en faire un bon concurrent à Mr Nutz ou Sparkster.


Dans le domaine du jeu de plates-formes il y a une mascotte qui elle a plutôt bien réussi. Doté d'une grosse tête et d'un caractère de cochon il s'agit de Bonk ; le personnage récurrent d'Hudson dont les aventures ont été déclinées sur pas mal de machines.

B.C Kid est l'adaptation du mythique PC Genjin de la PC Engine. Parti sauver la princesse de rigueur, notre héros hydrocéphale usera de sa tête (ans tous les sens du terme) tout au long d'un jeu simpliste mais doté de superbes graphismes et bourrés de gags.

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Adapter ce jeu sur Game Boy a fait perdre quelques animations par rapport à la version PCE (dont la transformation en dinosaure), mais assister aux mimiques du néandertalien procure toujours autant de bonheur. Le seul défaut qui pourrait venir ternir ce tableau idyllique consiste en une durée de vie assez courte, mais il est largement compensé par un fun omniprésent.

Maniable, fluide et bourré d'idées rigolotes qui sont l'apanage de la série, B.C Kid se dévore avec un entrain communicatif.



Les jeux de voitures ont fait les beaux jours des salles d'arcade, et certains sont devenus légendaires : Daytona USA, Sega rally, OutRun... Leur point commun ? Hormis m'avoir coûté un stock énorme de pièces de 10 Francs (surtout Daytona USA) ; ils ont tous été conçus par Sega.

Spin Off de la série OutRun dont l'opus Europa a déjà été traduit par Terminus Traduction, Battle OutRun reprend le concept de l'arrestation de méchants pas beaux à grands coups de pare chocs.

Vous sillonnerez les routes emblématiques de Los Angeles à Chicago en passant par New York au volant de votre Ferrari que vous améliorerez au fur et à mesure que vous capturerez les criminels. Adepte du Tuning à la Jacky : inutile de vous précipiter ! Il ne sera pas question de peintures fluos, de chromes exubérants ou de kits de carrosserie à la Need for Speed Underground, non non non ! Les modifications sont plus subtiles et n'altèrent pas l'aspect de votre véhicule.

Master System oblige, les graphismes sont plutôt dépouillés et répétitifs. Si on aime le vide, on est servi ! Les décors sont assez minimalistes, mais avouons-le : on ne pilote pas une Ferrari pour regarder le paysage ! Heureusement, la sensation de vitesse est bien rendue et c'est le principal. La maniabilité nécessite un temps d'adaptation pour ne pas finir trop souvent dans le décor, et améliorer le châssis et les pneus ne sera pas de trop pour mieux tenir la route.

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Les 8 niveaux du jeu sont faisables dans n'importe quel ordre ce qui permet de varier les plaisir et les musiques rendent bien, malgré leur nombre astronomique de 4 (sans les variations lors des combats de boss). Relativement difficile (surtout par sa maniabilité peu précise), il offre un défi conséquent pour les amateurs du genre et on prend plaisir à parcourir les États-Unis, même s'il n'y a pas la blonde emblématique de la série sur le siège passager.


Bon 1er mai à toutes z'et à tous et à bientôt pour de nouvelles traductions...


* Comprenne qui pourra cette allusion filmique
FR Pop magique Le 25 Avril 2020 à 17:25
Dans les raretés, sorti à uniquement 10 000 exemplaires, voilà Magical Pop'n sur Super Nintendo. Autant dire qu'avec un tel tirage, il n'est pas arrivé en occident. Sorti en 1995, il a été traduit du japonais en anglais par le groupe Aeon Genesis (AGTP pour les intimes)et aujourd'hui à partir de cette dernière en français.

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C'est tout mignon et coloré, mais même si ça ne casse pas des briques, ça reste un jeu agréable à jouer qui vous fera passer un agréable moment (où à vos enfants, histoire de leur donner de l'occupation).

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Bon jeu et merci à 4ph, Lestat (alias M0nsieurL) et UniKennY !

Salut tout le monde, on ne s'était pas revus depuis la semaine dernière et je parie que cela vous manquait. Ne dites pas le contraire, j'ai même reçu du courrier qui l'atteste. Prenons-en un au hasard :

Coucou mon p'tit choupinou,
quand je lis ta prose, je me sens toute chose...
Mon estomac se tortille, mon corps frétille
d'un désir inassouvi qui monte en moi et me remplit.
Ho ! Happex, je veux ton s[censure]

[s'en suit tout un speech que la décence et la respectabilité m'enjoignent à ne pas publier]


Hum.. Merci à Clara M. De Paris pour cette intéressante missive.

Bref, puisqu'on en est à aguicher de la donzelle, sortons notre gros engin et tirons sur tout ce qui bouge.

Il est bien entendu que je parle d'aliens vindicatif que nous allons nous faire une joie de bombarder de pixels colorés afin de leur faire passer l'envie de dominer le monde.

Sorti en 1990 sur la PC Engine, Cyber Core vous place aux commandes d'un vaisseau capable de changer de forme au fur et à mesure qu'il collecte des bonus. L'inconvénient est que plus vous grossissez, plus vous devenez une cible facile pour vos ennemis. Doté de deux modes de tirs (un en l'air, l'autre au sol), votre vaisseau va évoluer le long de 8 niveaux assez classique (océan, villes, forêt, etc)

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Relativement simple, il est l'un des rares shoot où il faut bien faire attention aux bonus qu'on ramasse afin de ne pas se retrouver avec un tir moins évolué. Vous comprendrez ce que je veux dire en jouant :p

Les décors ne sont pas au top ; c'est assez dépouillé et cela manque clairement de couleur, mais le scrolling défile à bonne vitesse et le vaisseau répond au doigt et à l’œil. Même si la musique prend vite la tête, Cyber Core est dans la moyenne de ce qui se faisait à l'époque. Ce n'est peut-être pas le meilleur mais il possède un petit goût de reviens-y et on reprend la manette avec plaisir.

Merci à Lelobeach pour cette traduction et espérons que d'autres patches voient le jour sur cette machine atypique.


Bon, c'est pas tout ça mais où ai-je mis le papier à en-tête ? Je ne peux pas laisser un courrier sans réponse...
FR Chasse aux oeufs ! Le 12 Avril 2020 à 08:52
C'est Pâaaaaques, heuuu
C'est Pâaaaaques, heuuu
Vive la chasse aux œufs !!
[air connu qui devrait potentiellement vous mettre la musique dans la tête]

Et oui, c'est déjà Pâques...
Pour ne rien vous cacher, j'avais dans l'idée de publier une belle image avec des p'tits œufs planqués partout et sur lequel il fallait cliquer pour accéder aux patches du jour, mais je n'ai pas réussi à intégrer cela comme je voulais.

Tant pis ! Au lieu de cacher les œufs en chocolat sur une chouette image de jardin luxuriants je vais aller les planquer le long de la déviation poids-lourds ; je parie que ça va amuser les enfants*.


Toujours est-il qu'aujourd'hui nous allons avoir du chocolat sur la planche car Mike_Deloge nous a transmis pas moins de 5 patches pour la reine des 16 bits et un tuto. Voilà qui augure de nombreuses heures de jeu en perspective...

A tout "saigneur", tout honneur ; commençons les hostilités avec l'un des plus grands jeux de versus fighting des années 90 : l'incontournable Street Fighter II - The world warrior.

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Doté d'un roster conséquent pour l'époque, de coups spéciaux en pagaille donnant lieu à des combats dantesques et d'une réalisation sans faille ; SF II est devenu un phénomène mondial qui donnera naissance à de nombreuses suites et mises à jour ("super", "alpha", "prime turbo ++" et j'en passe...)



Continuons à briser de la mâchoire avec Pocky & Rocky 2, un shoot pédestre magique dans tous les sens du terme où l'on incarne une prêtresse shintoïste et un tanuki bien décidés à mornifler du démon et du kappa à tour de bras.

En 1993, la compagnie Natsume remixe drastiquement un jeu d'arcade paru en 1986 et en fait "Pocky & Rocky", un shoot'em up se déroulant dans le Japon médiéval doté d'une ambiance cartoon et d'un humour omniprésent. Devant le succès du titre, la société remet le couvert avec Pocky & Rocky 2. Le jeu prend évidemment tout son sens à deux car les interactions entre les personnages ont été étoffées.

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Pocky & Rocky 2 est le jeu du "plus" : plus de personnages, plus de secrets, plus de fun ; il n'y a strictement rien à jeter dans ce hit incontournable et terriblement accrocheur.



Restons dans le kawaii et le coloré avec un Twinbee Rainbow bell adventure tout à fait de circonstance le jour où passent les cloches. A l'origine, la saga Pop'n Twinbee est une série de shoot'em up très colorés et aux musiques guillerettes et entraînantes. Pour cet opus, Konami abandonne le genre du jeu du tir pour un style plates-formes/action mais garde les couleurs pastel et les graphismes enfantins qui ont fait le succès de la série.


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Attention toutefois ; "enfantin" ne veut pas dire "facile". Les niveaux peuvent se révéler assez farfelus dans leur design et trouver la sortie ne se fera pas sans heurts. Heureusement, les ennemis abattus vous laisseront des petites clochettes qui vous permettront d'améliorer vos armes : tirs lasers, champs de protection, invincibilité ; il y en a pour tous les goûts.

Les amateurs de trouvage d'objets cachés seront ravis d'apprendre qu'il y a des tas de grelots et des fées à collecter dans les 33 niveaux du jeu. A l'instar d'un Super Mario World, vos déplacements se font sur une grande carte où chaque niveau est représenté par une case ; ce qui vous permet de les refaire à volonté.

Histoire de varier les plaisirs, Twinbee Rainbow bell adventure vous laisse le choix dans les héros parmi 3 duos de Twinbees aux capacités variées.

Bref ; coloré, varié et original ; ce jeu possède toutes les qualités pour vous amuser pendant pas mal de temps.



Puisqu'on évoquait Super Mario World juste avant, la transition est toute trouvée pour parler du quatrième patch de cette série.

Je ne vais pas trop revenir dessus, tout le monde ou presque a dû y jouer au moins une fois dans sa vie. Cependant, cet épisode regroupe à peu près toutes les idées qui n'avaient pas pu être exploitées sur la Nes par manque de puissance. 3 ans de développement ont été nécessaire pour faire de Super Mario World le titre incontournable que l'on connait tous.

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Des tas de niveaux cachés, des Yoshis aux capacités différentes et plein de secrets parsèment le jeu le plus vendu de la Super Nintendo (plus de 20 millions de cartouches, c'est pas rien !)


Classique parmi les classiques, le dernier jeu de cette niouze était censé être la conclusion d'une série entamée sur Nes, puis sur Game Boy. Si je vous dis "Mother Brain" vous me répondez sans l'ombre d'une hésitation "Metroid". Très inspiré du film Alien pour l'ambiance de SF, Samus Aran enfile son armure et retourne sur Zébès pour récupérer une larve de Metroid retenue par les pirates de l'espace.

Doté d'une ambiance oppressante à souhait et d'une durée de vie exceptionnelle, Super Metroid a longtemps été une référence du genre et Gunpei Yokoi lui-même considérait que c'était un exemple à suivre. Très filmique dans sa narration, il réussit l'exploit de raconter l'histoire sans écraser le joueur sous une masse de textes, ce qui rajoute au côté dramatique de la mise en scène.

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Episode essentiel de la saga, Super Metroid n'a pas perdu de sa superbe malgré ses 26 ans au compteur et c'est toujours un plaisir de chercher tous les bonus disséminés dans les sous-sols de Zébès.



Pour finir en beauté, nous allons parler de la question qui se pose souvent dès que l'on cherche à patcher une rom Snes ou PC Engine : faut-il un %*ù$@ de header pour patcher cette fichue rom récupérée sur un site plus ou moins douteux ?


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Il arrive que les readme fournis avec les patches indiquent s'il en faut un ou pas, mais si vous ignorez comment ajouter ou supprimer un header ; alors la documentation de Mike_Deloge devrait vous aider.

Simple à mettre en œuvre, ce tuto se termine avec un tableau récapitulatif des patches Snes et PC Engine publiés sur la Traf en précisant s'il faut ou non ces 512 petits octets qui nous compliquent régulièrement la vie.



Zut et flûte ! J'entends arriver la maréchaussée... Faut croire que les gamins ont trouvé les œufs.
Allez, je vous laisse ; j'ai un vol pour le Pérou dans 10 minutes. En attendant la prochaine livraison de patch, prenez soin de vous et à bientôt pour de nouvelles aventures...



* Ne faites pas les offusqués ; on cherche tous un moyen de s'en débarrasser en ce moment :D
FR Tudieu, une Arlésienne ! Le 3 Avril 2020 à 17:16
Il y a des projets qui prennent plus de temps que d'autres, certains parce qu'ils ont «la malédiction», eh bien ce n'est pas le cas de Baten Kaitos Origin. La raison principale de cette durée incroyable (8 ans) c'est surtout parce que c'est un jeu gargantuesque. Aujourd'hui, après un dur labeur, MYTH Project et Atelier Traduction ont le plaisir (et le soulagement) de vous offrir leur nouveau bébé.

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Vous connaissez certainement le premier opus, qui en fait se déroule après, sorti en 2003, soit trois ans plus tôt, avec une équipe composée des anciens membres de Chrono Trigger, Chrono Cross et Xenosaga (l'influence se fait sentir, non ?). Ce jeu est sorti en Europe localisé mais malgré de bonnes critiques, il n'eut pas un très grand succès, potentiellement dû au manque de publicité faite autour du jeu. Le second opus traduit en français que nous vous proposons aujourd'hui n'est sorti qu'au Japon et en Amérique, certainement à cause de ces mauvais résultats, même s'il a été annoncé à plusieurs reprises.

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Le système de combat par jeu de cartes (les Magnus) a été conservé mais n'est plus tout à fait identique, rendant les combats dynamiques. Il en existe une quantité astronomique, pour ceux qui ont la collectionnite, bonne chance !

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La durée de vie est vraiment très très longue, surtout si on veut accomplir toutes les quêtes annexes, qui sont variées et apportent un réel plaisir au jeu. Même si on a tendance à se sentir petit livreur par moment. Et oui, les Magnus vieillissent toujours.

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L'ambiance est également vraiment réussie avec de superbes décors (à mon grand regret, on ne peut accéder au «monde en gâteau» du premier), des musiques aux petits oignons et un scénario riche. De quoi vous occuper en ces temps de confinement si vous n'êtes pas coincé en télétravail avec ou sans marmots/conjoint/toute personne pouvant vous empêcher d'allumer la console.

Bon jeu à tous !

FR Bubulles en pagaille ! Le 1 Avril 2020 à 14:57
Avides de patches que vous êtes, vous attendiez fébrilement la nouvelle fournée, tel une meute de pit-bulls devant un stand de grillades ?

Et bien en cette belle journée du premier avril, journée mondiale de la déconne poissonière, nos amis de Terminus Traduction vous proposent de quoi vous dérouiller les pouces et tirer des bidules dans tous les sens.

Amateurs de jeux qui font "piou piou piou" ou "ting ting TILT", cette niouze est pour vous !

Seul jeu qui ne soit pas un shoot'em up dans cette sélection ; Flipper Quest mérite son pesant de cacahuètes.

En effet, là où les flippers habituels se contentent de deux ou trois tables plus ou moins bien rendues avec une physique de balle parfois douteuse, les p'tits gars de chez Tose ont mis le paquet pour proposer un jeu détonnant de par l'ambiance et le contenu.

Flipper Quest porte bien son nom, car en plus d'offrir 3 tables aux ambiances bien différentes, il dispose d'un mode RPG qui mérite vraiment le coup d’œil.

Un mode RPG dans un flipper, me direz vous ? Et bien oui, indépendamment d'un scénario bateau (une princesse à sauver), vous allez devoir parcourir différents tableaux au style fantasy afin de remplir votre quête. Des boss à tuer, des clés à ramasser et même des marchands à dévaliser ; vous aurez de quoi vous occuper la boule pendant un bon moment.

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Fun et vraiment prenant, Flipper Quest est véritablement une découverte. Attention toutefois ; le gameplay est particulier en ce sens que vous pouvez (et devez) déplacer vos flips d'un écran à l'autre avec "haut" et "bas" pour pouvoir jouer. Je ne vous en dis pas plus, vous comprendrez quand vous l’essaierez...


Sorti en 1991 sur Gameboy, Fighbird est un shoot vertical inspiré de l'animé du même nom.
Pour la petite histoire, sachez qu'une horde d'aliens belliqueux s'est alliée avec le mad scientist de service pour mettre à genoux l'humanité. Heureusement que les forces spéciales de l'espace sont là (et vous aussi) pour les en empêcher. Vous aurez donc l'insigne honneur d'incarner un gamin pilote de mecha et vous allez bastonner de l'alien en masse tout au long de 5 niveaux plus ou moins bien détaillés.

On ne peut pas dire qu'Irem ait mis le paquet sur ce jeu ; il est lent, bourré de ralentissements et le mecha est d'une lourdeur à faire pâlir tonton René, celui qui raconte toujours des blagues salaces aux repas de famille...

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Les graphismes sont bien lisibles mais font vraiment vides, même pour un jeu Game Boy, et on sent qu'Irem n'a pas mis de gros moyens sur ce jeu. Voulant certainement capitaliser rapidement sur la licence ; ils ont sorti un jeu fade, mollasson et qui n'apporte absolument aucune nouveauté notable.
Bien qu'il y ait quelques idées intéressantes (on peut choisir son pilote et on bénéficie d'une barre de vie, par exemple), on n'est clairement pas sur le jeu du siècle...


Le second shoot est quant à lui plutôt pas mal. Dégoulinant de kawaï-itude, Ordyne est l'archétype du Cute'em up réussi. Surfant sur la vague de "Phantasy zone" sorti l'année précédente, la rom suinte de couleurs chamarrées et regorge d'ennemis tout mimi qu'on a envie de câliner, de héros adorables qu'on a envie de serrer dans ses bras, de PNJ tellement charmants qu'on a envie de les couvrir de poutous et de décors chatoyants qui donnent envie de gambader nu en chantant la joie du bonheur retrouvé.

Mais ça c'est avant... Avant qu'on lance une partie et qu'on se rende compte qu'en plus des 2 différents tirs à gérer (en face de soi et vers le sol), il y a des nuées d'ennemis, des vagues de bubulles qui vous tombent dessus et des gros boss bien hargneux qui vous passent vite l'envie de sourire niaisement.

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Et oui ! Bien qu'il soit mignon tout plein, ce jeu est assez dur. Parlons un peu des bonus, tiens ! Habituellement, ça tombe lorsqu'on dézingue certains types d'ennemis ou après avoir abattu toute une série de streums. Ben là, non ! Ce serait trop simple ! En compensation, il y a juste des bonus de cristaux qui peuvent voleter à l'écran. Attrapez-les vite, car ils vous serviront de monnaie d'échange dans les échoppes disponibles dans les niveaux pour améliorer votre vaisseau. Et autant dire que les marchands sont de vrais escrocs ; mon bonus de tir n'a pas duré plus de quelques minutes avant de disparaître...

Si vous aimez les jeux à scoring, alors Ordyne est vraiment un jeu à essayer. Ce n'est peut-être pas meilleur de la NEC, mais il mérite sa place dans le top 10 et c'est déjà pas mal.

Voilà pour aujourd'hui...
Portez-vous bien et à très bientôt pour de nouvelles expériences traductionnelles.
 
 
   
   
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