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FR 12/10/2019 (15:10) : Chrono Trigger 1.05 par Happexamendios (4 commentaire(s))
FR 06/01/2019 (10:21) : Eien no Filena v1.3 par Happexamendios (1 commentaire(s))
FR 15/11/2018 (18:02) : E.V.O - Search for Eden par Happexamendios (2 commentaire(s))
FR En attendant Noël... Le 7 Novembre 2019 à 11:41
Je sais bien qu'on est que début Novembre ; mais les fêtes vont arriver plus vite qu'un ballon de foot dans la fenêtre du salon. Et donc en cette belle journée bien morose d'automne je vous propose de vous réchauffer les extrémités des mimines avec quelques patches et mises à jour dont j'aurai dû vous parler il y a quelques semaines de cela.

Afin de rompre les habitudes (et parce que tel est mon bon vouloir), je vais commencer par les mises à jour que Corrigo a effectuées sur 5 patches :

Altered Beast est l'adaptation Megadrive d'une célèbre borne d'arcade où l'on flanque des calottes à toute une horde de bestioles velues ou pleines de crocs dans des décors typiques de la Grèce antique. On peut se transformer en loup-garou, en dragon, en ours et j'en passe afin de libérer Athéna elle-même des griffes d'Hadès.

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Le chevalier noir et son sidekick en collant vert ont eu bon nombres d'adaptation, mais c'est le patch de la version Megadrive de Adventures of Batman & Robin qui a eu l'honneur de passer en version 1.1.
Ce jeu que l'on pourrait presque qualifier de "multi-genré" tellement le gameplay change d'un niveau à l'autre vous propose d'enfiler la Batcape et d'empêcher les super vilains de mettre leurs plans diaboliques à exécution. Si vous avez aimé la série animée cultissime dont ce jeu s'inspire, alors hâtez-vous de patcher votre rom !

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Encore de la Megadrive avec un correctif pour Sonic 3D Blast. Comme on ne change pas une recette qui marche ; il s'agira une fois encore d'aller botter le postérieur du Dr Robotnik dans un décor passé en 3D. La routine habituelle, quoi...

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The Terminator sera le dernier correctif pour la 16 bits de Sega. Fidèle au film, le jeu vous demande de sauver Sarah Connor du cyborg le plus célèbre du cinéma tout au long de 6 niveaux bourrés d'action.

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La dernière mise à jour concerne l'un des jeux les plus barrés qui soient, le fabulissime Conker's bad fur day. Sorti sur Ultra 64 en 2001, ce jeu irrévérencieux au possible raconte l'histoire d'un écureuil alcoolique qui doit retrouver sa copine un lendemain de cuite. Planquez les gosses et mettez la belle-mère dehors (ou inversement) ; ce jeu n'est clairement pas pour un public innocent !

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Voilà pour les mises à jour. L'heure est venue de passer aux nouveautés de chez Terminus qui nous offre 3 patches tous frais pour nos émulateurs.

FlashPV avait traduit le premier épisode de la série des Chuck Rock le mois dernier et pour ne pas être en reste, voici donc le second opus, baptisé à juste titre Chuck Rock 2 - The son of Chuck.

Ici vous n'incarnez plus le néandertalien à la mâchoire prognathe mais Junior, son rejeton au caractère bien trempé dans une suite riche en couleurs et en animations rigolotes. Certes, l'effet de surprise joue moins puisque le jeu reprend tous les codes de son glorieux aîné, mais voir les mimiques du bambin lorsqu'il s'impatiente ou tombe dans des pics me procure une joie sans nom. Sûrement mon côté sadique qui parle...

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Sorti en 1992, le jeu ne révolutionne pas le genre et surfe résolument sur le succès du premier épisode, mais il vous procurera quelques heures de bonheur régressif à taper du dino à grands coups de massue. Ben alors ? Vous n'avez pas encore patché la rom ?? Dépêchez-vous, papa vous attend !!



Tiré d'un drama japonais très populaire diffusé entre 1986 et 1987, "Mottomo Abunai Deka" met en scène deux détectives dans leur lutte contre le crime. La série a donné naissance à des spin-offs, des films et bien entendu comme pour tout ce qui marche ; à une adaptation vidéo-ludique. The most dangerous detectives est donc un jeu d'action qui n'a pas eu le privilège de sortir de l'archipel nippon.

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Jouable à deux simultanément, c'est un bon gros run'n gun composé de 12 niveaux où défilerons des masses de malfaisants allant du malfrat de base au sniper en passant par le manipulateur de lance-flammes et l'inévitable boss de fin de jeu.


Comme toutes les consoles à la mode, la Master System a eu son lot de gadgets plus ou moins utiles dont l'indispensable pistolet laser à impulsion photonique inversée. Parfaitement calibré pour le Light Phazer de Sega, Rescue mission est une petite surprise qui demande à être essayée. Ici, on ne tire pas bêtement sur des kilo-tonnes de sbires qui se jettent sous vos balles comme dans les rail shooters de base, non ! L'objectif du jeu est de protéger un secouriste qui se déplace sur un wagonnet afin de lui permettre de sauver des soldats pris sous le feu ennemi.

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Les graphismes sont sympas et bien lisibles, et même si on a un peu trop tendance à shooter autant sur les soldats alliés blessés que sur les ennemis, on passe un bon moment à jouer les casques bleus. Il s'agit ici d'un des meilleurs jeux pour le phaser, et très certainement le plus original. Cela dit, ce n'est pas difficile puisque la logithèque pour ce bidule ne comporte que 13 jeux.



Comme il est de bon ton en cette période de presque fêtes de fin d'années, je vais aller m'abreuver de chocolat chaud aux guimauves devant un de ces si merveilleux films de noël de l'après-midi. Ca nettoiera mon karma de trois heures de bon gros punk rock des années 90.

Bye les copains, et à bientôt pour de nouvelles aventures traductionnelles...
FR Paix et amour dans les coeurs Le 2 Octobre 2019 à 18:53
En cette belle journée de la non violence, on va distribuer de l'amour par camions.
Et oui! tel un angelot aux petites fesses joufflues, la Traf va lutter contre la tristitude ambiante et répandre du bonheur sur le monde avec les trois patches du jour signés Terminus *coeur avec les doigts*.

Entre dans la danse, car comme le dit la chanson : les soucis n'ont pas de chance*. Et la musique commence avec Chuck Rock. Sorti sur Megadrive (et sur une floppée de supports différents), ce jeu de plates-formes met à l'honneur un homme préhistorique dont la compagne a été enlevée.

Autant dire que notre homo-sapiens ne va pas mettre longtemps avant de partir secourir sa bien aimée. Je confirme : ce scénario ultra basique n'est qu'un prétexte à un jeu complètement barré et à l'humour aussi omniprésent que les dinosaures qui parsèment les niveaux.


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Certes, la version Megadrive est forcément moins colorée que la version Super Nes, mais les musiques rythmées, les tronches des personnages et les animations rigolotes font de Chuck Rock un bon petit jeu bourré d'idées sympathiques. Et quel plaisir de donner des coups de bide à des dinosaures !



Restons dans l'amour familial avec l'adaptation Nes d'une des séries animées les plus cultissimes qui soient ; je parle bien sûr des Simpsons et des aventures de Bart contre les mutants de l'espace.

Il y a des villes qui attirent les ennuis (Arkham Chez Lovecraft, Castle Rock chez Stephen King, Sunnydale dans "Buffy contre les vampires"...**), et Springfield n'échappe pas à la règle. Dans ce jeu, des extra terrestres ont décidé d'envahir notre bonne vieille terre et se dissimulent parmi les humains. Pas de chance pour les tentaculeux from outer space ; Bart découvre leur secret et va se charger de leur montrer le chemin vers l'autre bout de la galaxie.

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Particulièrement ardu, Bart contre les mutants de l'espace va mettre votre patience au défi. Il va vous falloir de fortes doses de joie intérieure (et une habilité quasi chirurgicale) pour arriver à passer les 4 niveaux du jeu.

Histoire de faire oublier la difficulté, les auteurs ont disséminé des tas de petits trucs amusants typiques de l'humour Simpsonien. On peut par exemple faire des gags téléphoniques, jouer à des minis jeux dans le parc d'attractions de Krusty, et j'en passe et des meilleures...

Bref, malgré sa difficulté élevé et ses graphismes de qualité irrégulière ; Bart contre les mutants de l'espace est un jeu qui mérite d'être essayé.


Le dernier jeu qui va nous inonder d'un bonheur ineffable est Dr Chaos, un jeu d'aventure paru sur Nes en 1988 via le Famicom Disk System. Dans ce soft le Dr Chaos, un physicien aussi taré qu'un chihuahua sous acide, a mis au point une machine ouvrant la voie vers un autre monde.
Venu lui rendre visite, son frère s'aperçoit que le Dr Chaos n'est plus dans son manoir et qu'il y a des créatures étranges qui rôdent dans la maison.

Vous jouez le rôle du frère cadet et vous allez devoir explorer le manoir afin de savoir ce qui a pu se passer et retrouver le Dr Chaos...

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Autant le dire tout de suite : le manoir comporte de nombreuses pièces, pas mal de passages secrets et autant d'objets qui s'avèreront indispensables à votre quête (allant des potions qui augmentent les points de vie au détecteur de warp zones).

L'intérêt du jeu réside surtout dans sa représentation. Le jeu passe d'un mode "plate-formes 2D" dans les niveaux ou la visite du manoir à un mode "Point'n'click en vue subjective" lorsque l'on fouille les pièces afin de récupérer des armes et des munitions.

Pas super joli et pas super bien sonorisé (à moins d'apprécier les sons façon "Bontempi 2 touches" bien oldies), ce n'est clairement pas le jeu du siècle, mais il dégage un charme indéniable qui mérite qu'on lui accorde quelques heures.

Sur ce, bisous tout doux, fidèles lecteurs !
Et pensez à distribuer du bonheur autour de vous...



* Si ça ne vous dit rien, c'est que vous êtes trop jeune (ou que je suis trop vieux :°( ). Je ne peux donc que vous inciter à regarder ceci. Au mieux ça vous rappellera des souvenirs, au pire vous l'aurez dans la tête pendant quelques heures :D

** Ne dites rien ! On a la culture qu'on mérite, c'est tout...

FR Necrologie journalistique Le 17 Septembre 2019 à 10:30
Vous le croyiez mort reparti dans les enfers ? Eh bien non. Seigneur Arkames refait parler de lui. Il réactive (au moyen d'incantation très puissantes) quelques uns de ses anciens projets jamais achevés.

J'ai donc reçu un nouveau patch de ses petites mimines, PaperBoy sur Game Gear. Quoi donc que c'est que ce jeu ? Ben voilà, le jeu d'arcade, là, qui a le même nom. Ben ces pareil mais sur Game Gear. Alb_a_tort avait en 2008 proposé une traduction de la version NES, pour info.

Le principe du jeu est simple, livrer ses journaux en vélo à toute berzingue en évitant les obstacles.

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Bonne résurrection, poto, ça fait plaisir de te revoir parmi les zombies.
FR Grande grande iaaaaaa.... Le 4 Septembre 2019 à 11:12
Grandia, ahhhhh Grandia. Grandia II sur Dreamcast pour être précis. Petit bonbon sucré de mon adolescence d'amatrice de J-RPG. De l'humour, du charisme pour de vrai et pas de crustacé, de la 3D de ouf malade, un scénario palpitant et un gameplay révolutionnaire. Splendide. Mais... Tristesse absolue, il était uniquement en anglais. Et à l'époque, mon niveau n'était pas celui que j'ai aujourd'hui.

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Point de jeune héros allant sauver la faible princesse (et le monde en même temps) avec la fleur au fusil. Au départ, on est un garde du corps qui accepte un contrat de protection d'une chanteuse, il faut bien bosser, quoi. Jusque-là, tout va bien. Mais en fait, ça ne va pas être aussi simple... Notre presque-anti-héros va subir rebondissements en rebondissement aux côtés de sa charmante cliente. Ce sera drôle, mais aussi grave, leu jeu abordant des thème plus profonds comme la religion ou le libre arbitre.

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En ce qui concerne ma frustration première, sa non-localisation à sa sortie, eh bien voilà qui est réparé. Deux fois. Un groupe amateur (DragonCity, Dark Magus et Fafadou) s'est acharné à traduire les versions PC et Dreamcast. À leur grand désespoir, la version switch est sortie peu de temps après leur patch, en français ! Qu'à cela ne tienne, il existe bien trouze mille patchs de FF6, et je n'ai pas de switch. Et rien ne vaut un patch fait avec grand sérieux, amour et passion !!!

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Leur page facebook : https://www.facebook.com/Grandia2Fr/
Leur site : https://www.grandia2fr.ovh

(Le patch étant trop lourd pour être hébergé sur la TRAF, RDV sur leur site !! Il est possible d'y trouver également le patch pour la version PC ;) )
FR Pensées Zen Le 2 Septembre 2019 à 09:41
Si la violence ne résout rien, c'est qu'on n'a pas tapé assez fort (Chuck Norris)

C'est sur ce dicton digne du Dalaï Lama que nous allons introduire le premier des trois jeux du mois made in Terminus. En effet, il sera question de baston et de violence bien sanguinolente, de montagnes de tripes (et pas à la mode de Caen), de super mornifles qui déchirent sa face, bref ! un jeu d'une telle brutalité que Bruce Lee en tremble dans son caleçon à fleurs ; je veux parler du célèbre Karate Kid.

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Comment ça, l'annonce correspond pas au produit ? Mais si, mais si ! Karate Kid est la quintessence du concentré de brutalité ! On fait plein de trucs super classe à grands coups de mandales tout au long de 4 niveaux pas forcément terribles pour un objectif totalement inconnu. Ben ouais, pourquoi s'embêter à écrire un script pour un jeu tiré d'une licence filmique à succès ? Ca coûte du temps, et ça monopolise des ressources pour pas grand chose car de toute façon tout le monde zappe les scènes d'intro, et on ne va pas faire un jeu de réflexion d'un film d'action, non ?

Alors du coup on va faire de la baston, casser des bidules à mains nues ou attraper des mouches avec des baguettes dans des stages bonus et atteindre le 7ème sens, pardon, le niveau ultime de la concentration suprême afin de coller la tannée de sa vie au boss de fin.

Vous l'aurez compris, ce n'est pas le jeu du siècle, mais il mérite quand même qu'on s'y intéresse, ne serait-ce que pour rendre hommage au travail de Kazan.

Quand tu prends confiance en la confiance tu deviens confiant (JC Vandamme)

"Confiance, précision et abnégation". Tels sont les termes qui reviennent souvent lorsqu'on joue à un Megaman.
Connus pour être l'exemple parfait du Die & Retry ; les aventures petit robot bleu ne sont pas une partie de plaisir et si on ne connait pas les niveaux par coeur, on finit par balancer la manette à cause de la frustration.

La version Game Gear, exclusive au nouveau continent (et qui plus est exclusive au parpaing bouffeur de piles de Sega) ne fait pas exception à la règle. Comme d'habitude, les niveaux sont conçus au poil de mouche pour vous tuer de mille et une façons et il vous faudra les parcourir un paquet de fois avant d'arriver au boss et récupérer leurs armes spéciales.

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Bien réalisé et ne souffrant pas trop des effets de flous et de rémanence de l'écran de la Game Gear, cet opus propose 4 niveaux de base (à l'inverse des 8 généralement accessibles dans les versions Nes). Rassurez-vous, une fois les 4 premiers boss défaits, deux nouveaux feront leur apparition avant l'affrontement final contre l'inévitable Dr Wily.

Bonne bande son, bons graphismes, bonne maniabilité et une bonne durée de vie font de ce jeu une jolie petite réussite.

Ils ont pas voulu de moi en enfer, c’est pas faute d’avoir essayé (Steven Seagal - Dernier recours)

12 niveaux d'actions frénétique vous attendent dans... un parc d'attractions. Dans Exciting! Amusement Park, vous allez savater de la taupe, du lapinou et des clowns ! Si Grippe-sou, le célèbre clown démoniaque de Ca vous a filé les jetons dans le célèbre "Il est revenu" de 1990, alors il est grand temps de prendre votre revanche.

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Une fille se faisant enlever par une créature maléfique, il est donc logique que vous vous proposiez pour aller lui déchausser les dents (à la créature maléfique, pas la fille). Notre héros armé de son ballon va donc parcourir un parc d'attractions afin de libérer son amie dans un jeu aux couleurs hyper flashys et aux niveaux pas super inspirés.
Détail intéressant ; il n'y a pas de barre de vie ! Votre personnage change juste de couleur en fonction des dégâts encaissés.


Toute cette brutalité ayant mis à mal ma zenitude, je vais donc recentrer mes chakras avec un p'tit film gentil et empli de douceur bien mielleuse. P'têt "Dobermann" ou "Kill Bill", je me tâte encore...
FR Pas de repos pour les braves Le 3 Août 2019 à 20:47
Alors que certains profitent du soleil, d'autres comme l'ami Kazan, continuent d’œuvrer pour la Grande Cause Traductionnelle.

En ce début d'aout, Terminus Traduction nous offre de quoi occuper nos émulateurs préférés.
C'est parti pour la revue de patches...

Si comme moi, vous avez l'équilibre d'un pachyderme en patins à roulettes, que monter sur une moto vous donne l'impression d'être un chevreuil sur une boîte d'allumettes et que faire du vélo sans roulettes vous est impensable, alors participer à un championnat de motocross fait sûrement partie de vos rêves les plus inatteignables.

Heureusement les développeurs d'Human Entertainment ont la solution : remplacer le guidon de la 125cc par une manette de Nes !

Le jeu comporte 8 parcours différents bardés d'obstacles et il faudra être précis dans l'inclinaison de la motobylette afin de ne pas choir comme un vieux Flamby des familles.

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Comme tout jeu de course qui se respecte, vous bénéficiez d'un mode "entraînement" afin de vous familiariser avec les circuits, le traditionnel mode "championnat" qui donne tout son intérêt au titre et les inévitables mots de passe afin de reprendre ultérieurement votre conquête du podium.

Alors enfourchez vos bécanes et devenez le nouveau Motocross Champion...


Après l'action, place à la réflexion avec Penta Dragon, un shoot'em up Game Boy mâtiné de jeu d'aventure, à moins que ce ne soit l'inverse. En effet, il est un peu ardu de classifier ce jeu à la croisée des chemins de tout et n'importe quoi.

Le scénario pose déjà le décor : vous êtes l'enfant serpent, descendant d'une mère dragon et d'un père humain. D'après la prophétie, il vous faut retrouver votre mère afin de lui prendre un oeil (?!) et sauver le royaume des sorciers.

Pour cela, vous allez errer dans des corridors biscornus en vue de dessus et tirer sur les tonnes d'ennemis qui rôdent dans le coin.

Les décors sont répétitifs et ne sont clairement pas ce que le Game Boy peut faire de mieux. Les sprites sont lisibles, mais là encore les ennemis sont toujours les mêmes, et je ne cache pas m'être demandé quel était cette espèce de têtard qui avait pris la place de mon perso avant de me rendre compte qu'elle s'était changée en dragon...

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Le côté labyrinthique aurait pu être amusant, mais l'absence de carte (ou du moins je n'ai pas trouvé comment l'avoir) se fait sentir et on a vite fait d'errer de long en large sans savoir où aller. De plus, les ennemis respawnent et ça n'aide pas à se repérer. Côté bonus, il y en a pas mal, mais on ne sait pas toujours à quoi ça sert. Le bouton "Select" permet d'afficher son inventaire, mais certains items se contentent de faire "bip" quand on les sélectionne.

Bien qu'on tire sur tout ce qui bouge, les adeptes de scoring en seront pour leurs frais et les fanatiques du shoot resteront sur leur faim. En effet, la gestion des collisions manque un peu de précision et l'absence de points n'incite pas franchement à finir le jeu, assez court au demeurant.

Amusant mais pas prenant, sympathique mais pas super attachant, contenant de bonnes idées mais manquant cruellement d'infos sur ce qu'on doit faire ou pourquoi on se dragonise ; vous l'aurez compris Penta Dragon est une expérience particulière à la limite du mystique.


Le troisième tiers du trio patchien du jour est Tashiro Masashi no Princess ga Ippai ("Plus de princesses, c'est complet" pour ceux qui ne lisent pas Akira Toryama dans le texte), un jeu de plates-formes sorti sur Nes où vous incarnez Masashi Tashiro, un chanteur / comédien japonais qui a eu son heure de gloire dans les années 80-90 avant de faire les gros titres pour voyeurisme et usage de drogue.


Contacté par une fée durant votre sommeil, vous allez devoir user de votre yoyo et libérer les 4 princesses retenues captives avant de parcourir le cinquième et dernier niveau du jeu.

Masashi Tashiro était chanteur et ce détail a été exploité par les développeurs. En effet, pour avoir la vraie fin du jeu ; il faudra retrouver les 8 membres de son ancien groupe "Rats and Star" cachés dans les niveaux.

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A l'instar d'un Megaman, vous choisissez l'ordre dans lequel vous allez parcourir les différentes régions de Fairyland. Chaque zone est divisée en deux parties : la première vous mène jusqu'au château et la seconde est une sorte de petit labyrinthe.

Niveau aquatique, forêt ou jardin géant ; tous les poncifs du genre sont de sortie dans ce petit jeu sympathique, malgré un personnage que je trouve un poil lourdaud.

Les graphismes sont pas trop mal pour de la Nes et le personnage profite d'animations rigolotes typiquement mangaïennes qui égaient l'un des premiers jeux à avoir différentes fins.


Allez, bon dimanche à toutes z'et à tous ; moi je vais essayer de finir au moins un tour de circuit sans foutre la moto dans le décor...
 
 
   
   
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