Bonjour à tous,
Le jour de la Saint-Valentin (célèbre fête qui fait toujours l'objet de discussions intenses autour de sa valeur exagérément commerciale), notre ami
Gideon Zhi (fondateur d'A.G.T.P.) a publié un patch anglophone pour
Cave Noire, un D-RPG développé et édité par Konami sur Game Boy. Il a fait appel à
Liana et
EsperKnight pour mener ce projet à bien (en une semaine, quoi). Le jeu a hérité des bases de
Rogue, illustre ancêtre des jeux de rôle vidéoludiques dans lequel obtenir de l'expérience et des niveaux ne vous empêchait pas de mourir en deux secondes à cause d'un simple poison ou d'un petit coup de schlass bien placé. Bref : il empruntait beaucoup au jeu de rôle classique (par exemple, le jeu de rôle sur table avec cet enfoiré de maître du jeu qui n'arrête pas de vous mettre des bâtons dans les roues ; ou encore ces livres "dont vous êtes le héros" dans lequel une mauvaise décision vous mène à une mort certaine).

Cave Noire ne fait pas exception à ce style : vouloir à tout prix poutrer tous les monstres possibles vous fera amèrement regretter de vous être pris pour un
berserker (ceux qui ont tenté l'expérience dans
Gauntlet savent de quoi je parle). La fuite est donc une excellente option dans bien des cas. Vous serez plus souvent amenés à esquiver les monstres et à devoir utiliser les bons objets au bon moment, qu'à combattre (au péril de votre vie, je le répète). Car vous ne pourrez pas faire de
leveling intense ; augmenter ses capacités est un chemin long et difficile qui repose davantage sur l'absorption de potions et l'équipement d'objets (tous rares, bien entendu) qu'au gain d'expérience. En fait, c'est à force de jouer que vous gagner de l'expérience ; pas votre personnage, non, mais vous qui êtes aux manettes. Au final, quatre mondes de dix niveaux (de difficulté) vous attendent. Chaque niveau vous demande de remplir un objectif bien précis : éliminer des monstres, amasser de l'or, trouver des trésors et sauver des fées. Sachez que vos mouvements se font, en quelque sorte, en tour par tour : tant que vous ne bougez pas, vos ennemis restent également immobiles (
Lufia II est l'exemple qui me vient à l'esprit), ce qui vous amène à réfléchir sur la stratégie à adopter en tenant compte des difficultés de ce jeu. Sans compter que les donjons sont générés aléatoirement, à l'ancienne... et que votre inventaire est limité (à l'ancienne, aussi). Bien sûr, cela a forcément un impact sur le design général mais là n'est pas l'intérêt, vous l'aurez compris.

Les graphismes sont honnêtes pour notre petite Game Boy, les musiques réussies (en accord avec l'environnement dans lequel vous vous trouvez) et l'intérêt dépend grandement de vos goûts en la matière. Je rappelle tout de même que le développeur est Konami et qu'on est rarement déçu par ses créations (encore sujet à débat, je vous l'accorde). Amusez-vous bien !