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US 16/02/2012 (20:27) : Kyatto Ninden Teyandee par Ti Dragon
FR 30/01/2012 (19:49) : Shenmue II sur XBOX par Ti Dragon
US Cave noire Le 17 Février 2012 à 09:57
Bonjour à tous,

Le jour de la Saint-Valentin (célèbre fête qui fait toujours l'objet de discussions intenses autour de sa valeur exagérément commerciale), notre ami Gideon Zhi (fondateur d'A.G.T.P.) a publié un patch anglophone pour Cave Noire, un D-RPG développé et édité par Konami sur Game Boy. Il a fait appel à Liana et EsperKnight pour mener ce projet à bien (en une semaine, quoi). Le jeu a hérité des bases de Rogue, illustre ancêtre des jeux de rôle vidéoludiques dans lequel obtenir de l'expérience et des niveaux ne vous empêchait pas de mourir en deux secondes à cause d'un simple poison ou d'un petit coup de schlass bien placé. Bref : il empruntait beaucoup au jeu de rôle classique (par exemple, le jeu de rôle sur table avec cet enfoiré de maître du jeu qui n'arrête pas de vous mettre des bâtons dans les roues ; ou encore ces livres "dont vous êtes le héros" dans lequel une mauvaise décision vous mène à une mort certaine).

Screen Screen Screen

Cave Noire ne fait pas exception à ce style : vouloir à tout prix poutrer tous les monstres possibles vous fera amèrement regretter de vous être pris pour un berserker (ceux qui ont tenté l'expérience dans Gauntlet savent de quoi je parle). La fuite est donc une excellente option dans bien des cas. Vous serez plus souvent amenés à esquiver les monstres et à devoir utiliser les bons objets au bon moment, qu'à combattre (au péril de votre vie, je le répète). Car vous ne pourrez pas faire de leveling intense ; augmenter ses capacités est un chemin long et difficile qui repose davantage sur l'absorption de potions et l'équipement d'objets (tous rares, bien entendu) qu'au gain d'expérience. En fait, c'est à force de jouer que vous gagner de l'expérience ; pas votre personnage, non, mais vous qui êtes aux manettes. Au final, quatre mondes de dix niveaux (de difficulté) vous attendent. Chaque niveau vous demande de remplir un objectif bien précis : éliminer des monstres, amasser de l'or, trouver des trésors et sauver des fées. Sachez que vos mouvements se font, en quelque sorte, en tour par tour : tant que vous ne bougez pas, vos ennemis restent également immobiles (Lufia II est l'exemple qui me vient à l'esprit), ce qui vous amène à réfléchir sur la stratégie à adopter en tenant compte des difficultés de ce jeu. Sans compter que les donjons sont générés aléatoirement, à l'ancienne... et que votre inventaire est limité (à l'ancienne, aussi). Bien sûr, cela a forcément un impact sur le design général mais là n'est pas l'intérêt, vous l'aurez compris.

Screen Screen Screen

Les graphismes sont honnêtes pour notre petite Game Boy, les musiques réussies (en accord avec l'environnement dans lequel vous vous trouvez) et l'intérêt dépend grandement de vos goûts en la matière. Je rappelle tout de même que le développeur est Konami et qu'on est rarement déçu par ses créations (encore sujet à débat, je vous l'accorde). Amusez-vous bien !
US Des garçons à nibards Le 4 Février 2012 à 23:53
Bonsoir à tous,

Cela faisait huit ans que nous n'avions plus entendu parler d'eux et voilà qu'ils reviennent avec deux patchs en l'espace d'un seul mois. Après Herakles no Eikou - Ugokidashita Kamigami, HTI nous propose la traduction de Booby Boys, un jeu d'action développé et édité par Nichibutsu sur Game Boy. En 1979 est sorti Heiankyo Alien, un jeu d'arcade dont le but était de creuser des trous dans un labyrinthe pour se débarrasser de créatures extra-terrestres venues envahir Kyoto. Le jeu a été réédité 10 ans plus tard sur Game Boy (sous le même nom) avec, bien entendu, toutes les améliorations qu'il faut. Un nouvelle version du jeu original y était même incluse avec tous les pixels qui vont bien. Booby Boys est exactement un clone de ce jeu avec des évolutions qui le rendent encore plus amusant. Il est à noter que, deux ans avant la réédition, est sorti sur NES Booby Kids qui reprenait le même concept (Cratermaze sur PC Engine et Kid no Hore Hore Daisakusen sur arcade - je crois qu'on a fait le tour).

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FR Tigre & Dragon Le 2 Février 2012 à 22:52
Bonsoir à tous,

En juillet 2004, ToraKami (traducteur de RPG-T) et Nemesis (ROMhackeur de Terminus Traduction) décidèrent de travailler ensemble dans le but de traduire Final Fantasy Tactics, un T-RPG développé et édité par SquareSoft sur PlayStation. Deux ans plus tard, ToraKami avait achevé la traduction du script mais Nemesis avait disparu avec ses outils, notamment en raison des aléas de sa vie personnelle. Sa disparition eut d'ailleurs une autre conséquence pour Terminus : l'arrêt de la traduction de Threads of Fate (A-RPG de SquareSoft également sorti sur PlayStation). Cela ne sera pas la première fois que cette entreprise tombe à l'eau : en février 2002, Génération IX avait officiellement annoncé qu'ils s'étaient lancés dans l'aventure mais Moogle, le ROMhackeur de l'équipe, avait dû quitter la scène, faute de temps et de motivation, laissant GreatSkaori, Lezard et ToraKami sur leur faim. Premier échec.

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US Indiana Jones Jr ? Le 28 Janvier 2012 à 15:16
Bonjour à tous,

Nos confrères anglophones de DvD Translations viennent de publier un patch pour Arumana no Kiseki ("The Miracle of Almana", textuellement), un jeu d'action/plateformes développé et édité par Konami sur Famicom Disk System. De la même veine que Castlevania avec un côté Indiana Jones et un grappin emprunté à Roc'n Rope pour remplacer le fouet afin de pouvoir vous hisser vers des endroits inaccessibles (un peu comme Bionic Commando, si on veut) et donner un petit peu de punch et d'originalité au gameplay. Konami ne s'est, certes, pas trop grillé les méninges à réaliser ce titre mais il faut avouer qu'il est fort plaisant malgré sa difficulté.

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US Deux petites douceurs Le 27 Janvier 2012 à 00:06
Bonjour à tous,

En l'espace d'une semaine, Stardust Crusaders a publié deux patchs. Aucun RPG à l'horizon mais quelques heures d'amusement en perspective. Au départ, j'avais quelques scrupules à faire une news étant donné qu'il n'avait présenté qu'une seule traduction et que cette dernière existait déjà (et sachant que je manquais de temps, de surcroit). Mais la parution de la seconde m'a fait changer d'avis. Tendre vers l'exhaustivité n'est pas un mal, après tout.

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US Silva Saga II Le 26 Janvier 2012 à 09:43
Bonjour à tous,

Il y a deux jours, nos confrères anglophones de Dynamic Designs ont publié un patch permettant de traduire Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness, un RPG développé et édité par Seta Corporation sur Super NES. Ce projet a été débuté par feu Stealth Translation, le groupe de Bongo`, qui a depuis fusionné il y a deux ans et demi avec Magic Destiny pour donner naissance à Dynamic Designs. Le jeu en lui-même clôt la trilogie composée de Minelvaton Saga, et des deux Silva Saga (à noter qu'elle n'a rien à voir avec une autre série, très prolifique et certainement plus connue, SaGa). D'ailleurs, dans un souci d'homogénéité, l'équipe a souhaité reprendre les termes communs employés dans la traduction de Silva Saga (réalisée en 2009 par aishsha, bien avant celle de Minelvaton Saga, l'année dernière).

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